SEJARAH ARSITEK
Arsitektur lahir dari dinamika antara kebutuhan (kebutuhan kondisi lingkungan yang kondusif, keamanan, dsb), dan cara (bahan bangunan yang tersedia dan teknologi konstruksi)
Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal dinamika ini. Kemudian manusia menjadi lebih maju dan pengetahuan mulai terbentuk melalui tradisi lisan dan praktik-praktik, arsitektur berkembang menjadi ketrampilan. Pada tahap ini lah terdapat proses uji coba, improvisasi, atau peniruan sehingga menjadi hasil yang sukses.
Permukiman manusia di masa lalu pada dasarnya bersifat rural. Kemudian timbullah surplus produksi, sehingga masyarakat rural berkembang menjadi masyarakat urban. Tipologi bangunan baru seperti sekolah, rumah sakit, dan sarana rekreasi pun bermunculan.
arsitektur. Pembangunan ditugaskan kepada arsitek-arsitek individual – Michaelangelo, Brunelleschi, Leonardo da Vinci – dan kultus individu pun dimulai. Namun pada saat itu, tidak ada pembagian tugas yang jelas antara seniman, arsitek, maupun insinyur atau bidang-bidang kerja lain yang berhubungan. Pada tahap ini, seorang seniman pun dapat merancang jembatan karena penghitungan struktur di dalamnya masih bersifat umum.
Ketika Arsitektur Modern mulai dipraktikkan, ia adalah sebuah pergerakan garda depan dengan dasar moral, filosofis, dan estetis. Kebenaran dicari dengan menolak sejarah dan menoleh kepada fungsi yang melahirkan bentuk
Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas bangunan,arsitektur menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Arsitektur sekarang ini membutuhkan sekumpulan profesional dalam pengerjaannya. Inilah keadaan profesi arsitek sekarang ini. Namun demikian, arsitek individu masih disukai dan dicari dalam perancangan bangunan yang bermakna simbol budaya. Contohnya, sebuah museum senirupa menjadi lahan eksperimentasi gaya dekonstruktivis sekarang ini, namun esok hari mungkin sesuatu yang lain.
TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG ARSITEKTUR
Terkait teknologi, komputer dalam dunia arsitektur telah dimulai sejak komputer ditemukan. Bentuk keterlibatan itu tentu tidak sama dengan yang kita pikirkan saat ini. komputer generasi terkini menghasilkan gambar-gambar yang sangat realistis, itu seolah-olah menjadi bukti dominan keterlibatan komputer dalam arsitektur
Proses arsitektur memanfaatkan komputer sejalan dengan perkembangan kemampuan komputer. Saat komputer generasi baru mampu melakukan perhitungan berat seperti yang diperlukan pada proses render arsitektur 3D, maka dunia desain arsitektur menanggapi dengan optimis dan ketertarikan yang tinggi. Dari hal tersebut gambar-gambar presentasi desain arsitektur nyaris tidak dapat dibedakan dengan kondisi nyata
PERBANDINGAN ANTARA DESAIN ARSITEKTUR DAHULU DAN SEKARANG (KOMPUTERISASI)
Perbandingan pembuatan desain dulu dengan sekarang
dahulu para arsitek, dalam membuat konsep menggunakan sketsa tangan, dan visualisasi warna menggunakan, pencil warna, spidol, cat air, cat minyak, sedang
sekarang pembuatan sketsa bukan saja manual akan tetapi bisa melalui media smart phone, net book dan computer serta berbagai pengolahan data dengan software-software yang berkaitan dengan desain interior. Divisualisasikan melalui olahan render, salah satunya yakni software AutoCad.
Pengarsipan Karya Desain (menyimpan karya desain secara sistematis dan aman untuk dipergunakan di lain waktu)
dahulu para arsitek sebelum ada komputer generasi baru yang bisa menjalankan software menggambar, arsip-arsip disimpan pada rack dan lemari simpan
sekarang pengarsipan secara sistematis bisa disimpan di komputer pada folder-folder berupa soft copy dan internet
SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM BIDANG ARSITEKTUR
AutoCAD
Perangkat lunak computer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Pada makalah ini kami hanya akan membahas lebih mendalam mengenai software AutoCad utuk bidang arsitektur.
3d Studio Max
Sering digunakan sebagai software animasi, baik animasi arsitektur maupun grafis seperti animasi film. Revit Arsitektur
Software ini merupakan software gabungan dari AutoCAD dan 3dMax, karena produk ini bias membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan. ArchiCad
Software ini memiliki kesamaan sistem dengan revit, namun untuk masalah rendering sistem masih jauh berbeda dengan revit. Google SketchUp
Google SketchUp memiliki fasilitas gudang gambar 3d yang menyediakan beberapa library desian 3D yang berasal dari pengguna Google SketchUp lain di seluruh dunia. AUTOCAD
AutoCAD adalah salah satu program desain gambar dengan bantuan komputer yang cukup canggih
AutoCAD memiliki fasilitas yang cukup komplit untuk membuat gambar – gambar dua dimensi dan tiga dimensi.
Filosofi :”Raja Ampat Island Of Paradise”merupakan salah satu tempat wisata terindah di daerah kepulauan kabupaten Raja Ampat - Papua Barat, Terdapat Ratusan Kampung Bahari yang kaya akan keindahan alamnya yang luar biasa, adapun keindahan lautnya yang biru,putihnya pasir di pantai,pemandangan hijaunya terumbu karang di dasar lau, beraneka ragam biota dan spesies – spesies langkah yang hidup di laut Raja Ampat pada khususnya
kelompok:
Andita Maynitasari (50412806) Ambar Puspitasari Nur Azmi(50412695) Auliya Adinda (51412246) Andika Ristian Nugraha (50412790) Dini Mulyasari (52412197) Ibnu Zamratul Iman (53412533) Muhammad Syauqi R W(55412107) Muhammad Fakhri
untuk Belajar Visual Basic 6.0 bagi pemula sekalian .
Walaupun judulnya kasir sederhana tapi sudah meliputi form login, input data barang, data kasir, penjualan kasir sederhana, laporan barang, rekap penjualan kasir dan daftarnya serta dilengkapi dengan penggantian password juga backup database access nya.
Jadi tunggu apalagi, silahkan disedot contoh programnya.
Judul buku: Pengantar Sejarah Kebudayaan Indonesia 1
Pengarang: DR.R.Soekomo
Penerbit: Kanisius
Tahun terbit: 1973 (edisi pertama)
Bagian I
Pendahulaun umum
Manusia dan kebudayaan Manusia dapat digolongkan sebagai mamalia atau binatang menyusui. Adapun perbedaan utama manusia dikaruniai tuhan dengan akal dan pikiran sedangkan binatang hanya berupa naluri alam. Binatang memiliki kelengkapan untuk bertahan hidup sedangkan manusia menyempurnakan kehidupan dirinya engan akal pikirannya. Yang nyata iyalah bahwa manusia dengan akalnya dapat mengadakan berbagi alat yang ada pada binatang sudah menjadi perlengkapan tubuhnya. Dengan akal pikirannya manusia menimbulkan kebudayaan, kebudayaan sendiri dibagi dua segi yaitu: segi kebendaan yaitu segala sesuatu buatan manusia yang bisa diraba dan disentuh. Segi kerohanian yaitu terdiri dari kumpulan persaan dan pemikiran secara teratur dan tidak dapat diraba.
Kebudayaan Dan Manusia Diamana ada manusia pasti ada kebudayaan , kebudayaan dapat timbul dari dengan adanya dukungan lebih dari satu orang. Kebudayaan dapat berkembang melalui turun temurun ke dalam setiap generasinya yaitu berupa pengalaman dan keahlian dari generasi sebelumnya. Kebudayaan berkembang sesuai kemampuan setiap generasinya. Kebudayan di turunkan melalui garis tegak lurus kebawah yaitu ke anak cucu dan gars samping ke lingkunan. Maka sesungguhnya bukan manusia seorang diri melainkan masyarakat seluruhnya.
Perkebangan Kebudayaan Perubahan masyarakat selalu diikuti selalu diikuti perubahan kebudayaannya tetapi begitu pula sebaliknya. Kebudayaan baru melalui garis - garis baru sesuai dengan permintaan zaman yang telah berganti. Dengan adanya perubahan zaman maka aka nada hubungan antar budaya yang berbeda dan menimbulkan kebudayaan baru.
Sejarah Kebudayaan Dengan adanya perubahan kebudayaan maka akan timbul suatu sejarah kebudayaan, yaitu sejarah setiap kebudayaan itu. Kebudayaan – kebudayaan di waktu yang lampau dalam pertumbuhannya berkembang dari masa ke masa.
Di Indonesia sendiri ada 4 masa sejarah kebudayaan yaitu: Zaman prasejarah Zaman purba Zaman madya Zaman baru
Bagian II
Tarikh Bumi Dari bekas – bekas dan sisa-sisa tumbuhan dan binatang disebut fosil yang da di setiap lapisan bumi. Ciri khusu setiaplapisan bumi disebut fosil pandu. Menurut geologi zaman-zaman di bagi sebagai berikut: Archaeikum : zaman terbentuk bumi dari apisan kulit yang panas, sekitar 2500 juta tahun. Paleozoikum : zaman mulai adnya mahluk hidup dari hewan tak brtulang belakang, jenis ikan, dan awal adanya reptile dan amfibi, sekitar 340 juta tahun. Mesozoikum : sama zaman perkembangan makhluk hidup seperti dinosaurus dan jenis reptile lainnya, sekitar 140 juta tahun. Neozoikum atau Kainozoikum : zaman hidup baru, zaman ini dibagi atas dua bagian yaitu :
•Tertiair : berkembangnya mamalia danpenurunan jenis reptile.
•Quartair : zaman es di bumi mulai mencair.
Dari zaman ini terdapat nenek moyang dari uamat hidup sekarang. Dan ada manusia yang sejenis dengan kita di sebut homo sapiens.
Batas-batas prasejarah Suatu bangsa sudah ada keterangan tertulis yang sampai kepada kita maka berakhirlah zaman prasejarh bangsa itu. Setiap bangsa memiliki masa sejarah yang berbeda- beda. Di Indonesia sendiri sejarahnya di mulai sejak sekitar abad ke 5 masehi dengan di temukannya parsasti-prasasti diatas batu dari raja mulawarman berasal dari kutai kartanegara. Dan di jawa barat dari raja pulawarman.
Pembagian jaman dalam prasejarah Zaman batu, zaman ini dibagi lagi atas:
•Paleolithikum atau zaman batu tua
•Mesolithikum atau zaman batu tengah
•Neolithikum atau zaman batu muda Zaman logam, zaman ini dibagi atas :
•Zaman tembaga
•Zaman perunggu
•Zaman besi
Zaman besi merupakan zaman terakhir pada zaman prasejarah.
Paleolithikum Zaman mulai munculnya manusia tapi belum sesempurna manusia yang ada sekarang. Hal ini dilihat dari bentuk jamani dan pemikiran yang berbeda dari manusia yang sekarang.
Jenis – Jenis manusia pertama Manusia di Indonesia pertamakali di temukan di pulau jawa. Yaitu bernama Pithecanthropus Erectus pada tahun 1890 oleh E.dubois di dekata Trinil sebuah desa di pinggir Bengawan Solo. Dengan ciri kemanusian bertubuh besar dan memiliki rahang besar seperti manusia kera, dan dari tulang pahanya manusia ini sudah berjalan tegak. Pithecanthropus Erectus memiliki arti manusia-kera yang ebrjalan tegak. Tetapi jenis manusia ini lebih rendah dari Homo sapiens (jenis manusia sekarang). Pada tahun 1936 sampai 1941 di temukan kerangka fosil di daerah dekat Mojokerto sehingga disebut jenis manusia Homo Mojokertisis. Tahun 1941 di desa saringan di temukan foil rahan Pitchecantropus dan diberi nama Meganthropus Paleojavanicus. Sedangkan padatahun 1931-1934 di temukan fosil tengkorak di daerah solo yang di beri nama Homo Soloensis.
Kebudayaan – Kebudayaan Pertama Kebudayaan tertua di Indonesia berada di daerah Pacitan dan Ngandong. Berdasarkan kedua tempat itu kebudayaan paleolithkum dibagi atas: Kebudayaan Pacitan
Dalam tahun 1935 di dekat pacitan von koeigswaland di temukan sejumlah alat bantu yang masih sangat kasar. Dari fosil yang di temukan idak tenah di temukan fosil manusia dan fosil alat di lapisan yang sama. Tetapi alat tersebut memiliki keterkaitan sehingga dapat di simpilkan berasal dari lapisan bumi yang sama. Di daerah Ngandong dan sidorejo di temukan alat kampak gemnggam dan alat dari tulang disampingnya yang digunakan uantuk berburu. Dari alat yang di temukan dapat disimpulkan bahwa pada zaman ini manusia hidup berpindah-pindah. Kebudayaan ini berasal dari jenis manusia Homo Soloensis dan Homowajakensis. Alat-alat tadi tidak dapat untuk bercocok tanam sehinnga mereka hidup tidak menetap.serta ditemukan kebudayaan kerohanian yaitu gambar-gambar di gua dan ukiran tulang.
Keadaan Kepulauan Kita
Menurut penyelidikan geologi, kepulauan kita mulai terjad pertengahan zaman tertiar. Di mulai adnya pencairan es yang semakin besar membuat lautan tang memisahkan dartan di pulau.
Mesolithikum Di zaman ini manusia sudah mulai menetap walaupun masih melakukan perburuan. Zaman ini merupakan perkembangan dari zaman Paleolithikum yang di seuaikan dengan akal pikiranyang semakin berkembang. Kjokkenmonddinger
Yaitu jenis sampah rumah tangga seperti kulit siput dan kerang-kerang di pesisir pantai. Terutama di pesisr pantai Sumatra timur laut. Di antara langsa diaceh dan medan. Penduduk pantai tinggal dalam rumah-rumah bertonggak. Abris Sous Roche
Iyalah gua yang dipakai sebai tempat tinggal untuk perlindungan terhadap hujan dan panas. Hal ini ditandai dengan ditemukannya banyak alat abntu seperti ujung panah dan flakes. Kebudayaan Bachson-Hoabinh
Kampak Sumatra dan kampak pendek membawa kita di daerah Tonkin di Indo-cina. Diantara banyak pebbles (kampak Sumatra dan kampak pendek) juga ada alat-alat dari tulang. Tonkin letaknya di pusat kebudayaan mesolithikum Asia Tenggara. Danau Bandung
Di temukannya kebudayaan berupa flakes di dataran tinggi dan pinggiran danau di Bandung. Hasil-hasil Kesenian
Hasil kesenian berupa gambar berwarna dari seekor babi di gua Leang-leang di Sulawesi selatan. Dan di beberapa gua lainnya gambar-gambar (cap) tangan yang berwarna merah.
Neolithikum
Zaman dimana manusia mulai menetap, bercocok tanam dan juga bereteman. Zaman ini merupakan revolusi terbesar dari peradaban manusia. Dimana dari foodgathereing menjadi doodproducing. Dan yang menjadi istimewa adalah kemampuan dari mengasah brang-barang Kampak Persegi
Nama kampak persegi dari Von Heine Geldern yaitu kampak yang berbentuk trapesium yang digunnakan untuk keperluan besar seperti memacul . dan juga bisa digunakan untuk membelah kayu. Kampak ini di produksi di beberapa pabrik seperti di daerah bogor dan di perjual belikan sampai ketempat yang jauh. Kampak Lonjong
Kampak ini banyak di temukan di daerah Irian. Kampak ini berbentuk lonjong terbuat dari batu di gunakan untuk melakukan proses produksi makanan. Tetapi diantara kampak-kampak ini juga ditemukan hanya untuk upacara saja.
Benda-benda lainnya Perhiasan
Terutama di pulau Jawa ditemukan gelang-gelang dari batu indah dalam jumlah besar. Pakaian
Di Kalimantan dan Sulawesi Selatan dan beberapa tempat lainnya di temukan alat pemukul kulit kayu. Hasil dari kulit kayu digunakan untuk membuat pakaian. Tembikar
Bekas-bekas yang pertama dutemukan tetang adanya barang-barang tembikar (periuk belanga) terdapat dilapisan teratas dari bukit-bukit kerang di Sumatra.
Indonesia-Austronesia Adanya persamaan kebudayaan atara Indonesia dengan Australia. Karena Indonesia meruapakan satu daratan dengan Australia. Yang sekarang dipisahkan oleh lautan.
Zaman logam Yaitu zaman di temukannya kebudayaan-kebudayaan benda yang terbuat dari logam. Kampak corong
Seperti kampak batu hanya saja terbuat dari tembaga. Kampak ini ditmukan di daerah Sumatra Selatan, Jawa, Bali, Sulawesi tengah dan selatan. Nekara
Untuk mas kawin atau pusaka yang yang berhias atau memiliki motif dansetiap daerah memiliki hiasan yang berbeda.
Selain benda diatas juga temukan benda-benda lain juga ada gelang, gelang kaki, kalung dan anting-anting.
Kebudayaan Dongson
Kebudayaan dongson merupakan kebudayaan perunggu Asia Tenggara. Nama Dongson berasal dari tempat penyelidikan Tonkin yang merupakan pusat kebudayaan Asia Tenggara. Disana banyak ditemukan berbagai macam alat dan nekara yang terbuat dari besi dan tembaga. Hal serupa juga ditemukan di daerah Madura dan kerinci, ini menujukan adanya hubungan kebudayaan Indonesia dengan daratan Asia. Peradaban ini sampai ke Indonesia melalui barat lewat Malaysia Barat.
Megalithikum Yang dimaksud kebudayaan megalithikum adalah kebudayaan yang yang terutama menghasilkan bangunan bangunan dari batu-batu besar. Berikut beberapa penting dari megalithikum : Menhir
Rupannya seperti tiang atau tugu yang didirikan sebagai lambing peringatan nenek moyang sehingga menjadi benda pujaan. Dolmen
Adalah meja batu berkaki menhir berfungsi untuk tempat saji dan pemujaan nenek moyang. Sarcophagus atau keranda
bentuknya seperti palung atau lesung tetapi ada tutupnya. Kubur batu
Yaitu peti mati yang terbuat dari batu. Punden berundak
Yaitu bangunan pemujaan yang terususn bertingkat. Arca-arca
Mungkin melambangkan enek moyang dan menjadi pujaan.
Peninggalan kebudayaan Megalithikum banyak tersebar di seluruh Indonesia teruatam di daerah Sumatra dan Jawa.
Kebudayaan Indonesia Mejelang Zaman Sejarah Kebudayaan Indonesia terus berkembang dan mulai menghadapi masuknya kebudayaan Hindu-Budha. Dengan masuknya kebudayaan ini maka bangsa Indonesia mulai mengenal yang namanya tulisan sekaligus merupakan awal berakhir zaman prasejarah. Kebudayaan ini masuk melalui perpindahan-perpindahan yang dilakukan oleh bangsa Indonesia. Perpindahan ini banyak dilakukan oleh pelaut di karenakan jarak yang cukup jauh. Dan para pelaut ini embawa kebudayaan baru dari tempat yang mereka singgahi ke Indonesia sehingga menghasilkan kebudayaan baru di Indonesia.
1.PENGERTIAN
Organisasi file secara relatif (relative file) adalah file yang recordnya
dibedakan dengan dasar suatu nomor record relatif.Nomor record
relatif dapat berkisar dari nomor record 1 sampai dengan nomor record 32767.
Nomor record relative ini tidak turut direkamkan dalam file,sehingga panjang
recornya adalah sepanjang record yang ditentukan tanpa nomor record
relatif.Panjang record untuk file relatif adalah mempunyai panjang yang tetap.
2.IDENTIFICATION DIVISION PADA FILE RELATIF
Isi dan bentuk dari identification division untuk organisasi file secara
relatif sama dan tidak berbeda dengan identification division pada organisasi
file secara sequential,maupun organisasi file secara indeks.
3.ENVIRONMENT DIVISION PADA FILE RELATIF
Pada divisi ini,entry pada SELECT clause harus disebutkan ORGANIZATION IS
RELATIVE.Bentuk entry pada SELECT clause adalah sebagai berikut :
FILE-CONTROL.
SELECT nama-file ASSIGN TO DISK
;ORGANIZATION IS RELATIVE
SEQUENTIAL[,RELATIVE IS nama-data-1
[;ACCES MODE IS
¬¬¬RANDOM
DINAMIC ,RELATIVE KEY IS nama-data-1
[;FILE STATUS IS nama-data-2]
2.4.DATA DIVISION PADA
FILE RELATIF
DATA DIVISION pada file relatif sama dengan DATA DIVISION pada organisasi file
secara sequential.Maupun pada organisasi file secara indeks,yaitu mengandung
file description entry sebagai berikut:
2.5.PROCEDURE DIVISION
pada file relatif
Statement khusus yang
dipergunakan pada file relatif di dalam PROCEDURE DIVISION sama dengan yang ada
di file indeks,yaitu dapat dibentuk dari verb
OPEN,CLOSE,READ,WRITE,REWRITE,START dan DELETE.
2.5.1.OPEN VERB
Digunakan untuk
membentuk statement OPEN yang digunakan untuk membuka file yang akan
diakses.Bentuk dari statement OPEN pada file indeks adalah sebagai berikut
OPEN INPUT menunjukan
file dibuka sebagai file input,yaitu file yang dibuka untuk tujuan sebagai
input atau data akan dibaca (READ) dari file ini.
OPEN OUTPUT menunjukan file dibuka sebagai file output,yaitu file yang dibuka
untuk tujuan sebagai output atau data yang akan direkamkan (WRITE) pada file
ini.
OPEN I-O menunjukan file dibuka baik sebagai file input ataupun output,yaitu
file yang dibuka untuk tujuan sebagai input dan output sekaligus dapat dibaca
(READ),di modifikasi atau dibetulkan terlebih dahulu jika salah.Kemudian
memungkinkan untuk direkamkan kembali (REWRITE atau WRITE) pada posisi yangsama.Pada mode akses secara urut (sequential access
mode).Statement WRITE pada OPEN I-O tidak boleh dipergunakan harus menggunakan
REWRITE.
Contoh:
OPEN INPUT REKAMAN
→ Menunjukkan file REKAMAN dibuka sbg file input, data akan dibaca dari file
ini
OPEN OUTPUT BARANG
→ File BARANG dibuka sebagai file output, data akan direkamkan pada file ini
OPEN I-O HUTANG
→ Menunjukkan file HUTANG dibuka sebagai file input dan file output sekaligus
Pada mode akses urut, statement WRITE pada OPEN I-O tidak boleh digunakan,
harus menggunakan statement REWRITE.
2.5.2.CLOSE VERB
Setelah operasi file
selesai,maka semua file yang masih terbuka harus ditutup.Untuk menutup
file dipergunakan statement CLOSE.
Bentuk dari statement CLOSE:
CLOSE nama-file-1
[WITH LOCK] [,nama-file-2 [WITH LOCK]]
Bentuk dan penggunaan
statement CLOSE ini sama persis dengan organisasi file secara sequentional atau
pada organisasi file secara indeks.
Contoh 3.
CLOSE REKAMAN, CETAKAN.
2.5.3.WRITE VERB
Write verb digunakan
untuk membentuk statement WRITE yang berguna untuk merekamkan data pada record
tertentu di file yang telah dibuka dengan statement OPEN.
Untuk mode akses secara urut (sequentional access mode).Statement WRITE
digunakan untuk file yang dibuka sebagai file output(OPEN OUTPUT),sedang pada
mode akses secara acak (random access mode) dan mode akses secara dinamik
(dynamic access mode),statement WRITE dapat digunakan untuk file yang dibuka
sebagai file output (OPEN OUTPUT).atau sebagai file input dan output sekaligus
(OPEN I-O).
Dengan statement WRITE
ini,data yang ada di storage nama-record atau diambil dari (FROM) storage
nama-data akan direkamkan data pada record,nilai dari field kunci harus
unik,kalau tidak,maka data tidak akan terekam dan statement-imperatip pada
INVALID KEY akan dikerjakan bila disebutkan.
Nilai dari nama-data pada RELATIVE KEY clause yang menunjukan posisi nomor
record relatif di file harus merupakan nomor record relatif yang record
tersebut belum terisi dengan data.Bila pada
record tersebut sudah terisi dengan data,maka ini berati nomor record relatif
tersebut tidak unik.
2.5.4.READ VERB
Statement READ
digunakan untuk membaca record yang ada di file.Ada 2 bentuk
statement READ yang tersedia untuk ini
Bentuk statement READ
yang ke-1:
READ nama-file [NEXT]
RECORD [INTO nama-data]
[; AT END statement-imperatip]
Bentuk statement READ
yang ke-2:
READ nama-file RECORD
[INTO nama-data]
[; INVALID KEY statement-imperatip]
Bentuk ke-1 yang tanpa
menggunakan NEXT option digunakan pada sequential access mode.sedangkan yang
menggunakan NEXT option digunakan pada dynamic access mode untuk membaca record
secara urut.
Contoh 5.
MOVE 8598 TO NO-MHS
READ FILE-MHS-RECORD INTO DATA-NILAI
INVALID KEY DISPLAY ‘TIDAK ADA MAHASISWA INI !!’.
2.5.5.START VERB
Statement START digunakan
untuk menempatkan pembacaan record pada posisi record sesuai dengan nilai nomor
relatif tertentu yang diinginkan.
Statement ini hanya boleh dipergunakan untuk file yang diakses secara
sequential access mode atau secara dynamic access mode yang dibuka sebagai file
input atau file I-O
2.5.6.REWRITE VERB
Statement REWRITE digunakan untuk merekam ulang record yang sudah pernah
direkam.Statement ini biasanya digunakan untuk meremajakan (up-date) atau
mengoreksi nilai record tertentu yang sudah terekam,yaitu dengan jalan
merekamkan ulang (REWRITE) dengan nilai data yang baru.Bentuk dari statement
REWRITE :
REWRITE nama-record [FROM nama-data]
[;INVALID KEY statement –imperatif]
Untuk file sequential access mode,statement READ sebelum statement REWRITE
harus dikerjakan dengan sukses,kalau tidak maka pelaksanaan statement REWRITE
menjadi tidak sah (INVALID).Juga
Perusahaan produk kosmetik KAO Corporation Jepang meminta Pengadilan Niaga membatalkan merek Biorf karena memiliki persamaan dengan merek Biore yang telah terdaftar di Direktorat Merek Ditjen Hak Kekayaan Intelektual (HKI), Kementerian Hukum dan HAM. "Penggugat meminta majelis hakim agar membatalkan merek Biorf yang diterbitkan Direktur Merek Ditjen HKI Kemenkum HAM kepada PT Sintong Abadi, kassus ini dilaporkan pada tanggal 8 maret 2012.
Produk kosmetik KAO Coporation meminta pembatalan merek Biorf dikarenakan persamaan nama merek produk kosmetik tergugat itu sangat berpotensi menimbulkan kebingungan terhadap konsumen. Misalnya, jika kedua produk kosmetika itu disandingkan di sebuah supermarket, maka konsumen akan kebingungan dan tidak menutup kemungkinan akan melakukan pemilihan yang salah atas kedua jenis produk sabun cuci muka tersebut. Padahal, lanjutnya, konsumen membutuhkan pilihan yang jelas atas suatu produk kosmetik dan penggugat telah melakukannya dengan berbagai inovasi teknologi dan penelitian untuk memproduksi merek Biore.
Menurut penggugat, produk kosmetika Biore telah didaftarkan sejak 17 Juni 1982 dan merek tersebut telah dikembangkan melalui investasi besar-besaran, sehingga menjadi merek terkenal di Indonesia maupun di dunia internasional. Penggugat meminta majelis hakim membatalkan pendaftaran merek Biorf yang diterbitkan Direktur Merek Ditjen HKI Kementerian Hukum dan HAM pada 16 Januari 2012.
Tergugat sendiri menyangkal adanya persamaan sabun cuci merek Biorf dengan merek Biore karena Penggunaan nama Biorf terdiri atas satu suku kata, sedangkan Biore memiliki tiga suku kata. Artinya, tidak benar jika produk Biorf itu memiliki persamaan dengan Biore. Makna kata Biorf, sendiri berasal dari bahasa China yang mengandung makna perubahan menuju kesegaran. "Jadi tidak meniru merek Biore yang diproduksi perusahaan klien penggugat, apalagi perusahaan klien kami terbukti memiliki izin dari Direktur Merek Ditjen HKI, Kemenkum HAM.
Analisis hak cipta :
Merek Biore merupakan salah satu merek sabun pencuci yang telah lama ada di pasaran. Dalam penciptaan produk biore telah melakukan banyak riset atau penelitian baik terhadap komposisi yang terkandung di dalam sabun tersebut. Penelitan atau riset juga dilakukan terhadap konsumen, dan dalam pelaksanaanya menginvestasikan dana yang besar. Berdasarkan hak cipta No. 19 Tahun 2002 Pasal 1 ayat 1 tentang Hak Cipta. Biore melakukan pendaftaran hak cipta atas produk yang telah di buatnya, pendaftaran ini dilakukan untuk melindungi hak cipta atas risetnya juga. Dengan memiliki hak cipta maka biore mempunyai hak untuk menggandakan atau memperbanyak produk tersebut juga dalam memberikan izin produksi ke pihak lain.
Sedangkan untuk merek Biorf sendiri menawarkan produk yang sejenis yaitu sabun pencuci . Mungkin dalam komposisi produknya mungkin berbeda tetapi dengan nama yang hampir sejenis dapat menimbulkan kebinguan pada konsumen.
Analisis Hak design industri Dalam penggambaran produknya biore dan biorf memiliki tampilan yang hampir sama dari mulai jenis produk juga nama merek yang hampir sama . serta tampilan produk kemasan yang hampir mirip dengan biore.
Analisis Hak merek Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf, angka dari unsur- unsur tersebut yang memiliki daya pembeda digunakan kegiatan perdagangan barang atau jasa.(Pasal 1 Ayat 1) Dengan pengertian dari merek dagang dapat dianalisis bahwa merek biore dengan merek biorf memiliki kesamaan nama merek yang berpengaruh terhadap penjualan produk di pasaran, yang berakibat pada kerugian di salah satu pihak. Dalam kasus ini pihak yang di rugikan adalah pihak biore karena biore sudah jauh lebih lama ada di pasaran dan memiliki cukup banyak konsumen yang menggunakan. Dengan adanya muncul merek biorf menimbulkan kebingungan terhadap konsumen dalam membedakan produk yang hampir sama. Ini juga berdampak pada penjualan biore dan kerugian finansial biore.
Analisis Brand Biore dapat dikatakan sebagai brand karena biore sudah cukup lama berada dipasaran dan memiliki kosumen yang banyak dipasaran dapat diartikan biore sudah memiliki nama bagi para konsumennya. Sedangkan untuk biorf tidak dapat di katakan brand karena biorf merupakan merek dagang yang baru ada di pasaran dan belum banyak memiliki konsumen setia pemakainya. Tetapi karena kedua merek dagang ini hampir sama dapat membingungkan konsumen, yang awalnya konsumen ingin membeli produk biore karena meliahat merek biorf yang hampir serupa sehingga konsumen salah memilih produk yang mengakibatkan kerugian pada konsumen dan juga brand biore. Bagi konsumen merugikan dalam sisi produk yang di beli tidak sesuai keinginan dan bagi biore dapat merugikan dari sisi finansial dan juga nama baik brand yang telah susah payah dibuat
Penyebab Terjadinya Gempa Bumi di Indonesia
Gempa bumi pada umumnya biasa terjadi di daerah – daerah yang berada banyak gunung berapi dan juga berada di pertemuan lempeng lapisan bumi. Gempa bumi sendiri ada dua jenis yaitu gempa bumi tektonik dan gempa bumi vulkanik. Gempa bumi tetonik di sebabkan adanya pergeseran lempeng bumi . Indonesia sendiri merupakan negara yang rawan terjadi gempa. Hal ini di sebabkan karena Indonesia berada diantara tiga pertemuan lempeng besar bumi yaitu lempeng besar dunia yaitu lepeng Indo- Australia, lempeng Eurasia, lempeng Pasifik. Ketika ketiga lempeng besar dunia ini bertemu maka akan sering terjadi yang namanya persegeseran lempeng dan juga terkadang terjadi yang namaya patahan lempeng. Kedua hal ini dapat meyebabkan gempa bumi dari mulai sekala kecil hingga sekala besar.
Di Indonesia sering terjadi gempa bumi tektonik yang bersekala besar. Contoh gempa bumi yang penah terjadi di Indonesia terjadi di Aceh. Gempa bumi berkekuatan 6,2 SR. Gempa bumi di Aceh ini terjadi akibat adanya tabrakan antara dua lepeng besar yang mengakibatkan salah satu lempeng mengalami patahan dan terjadilah gempa bumi besar yang di sertai adanya tsunami. Tsunami merupakan salah satu akibat yang ditimbulkan dari gempa bumi dimana air laut masuk kedalam patahan lempengan dan keluar kembali dengan kekuatan yang jauh lebih besar dan dapan menghancurkan apa saja yang dilewatinya.
Sedangkan untuk gempa vulkanik sendiri merupakan gempa bumi yang di bentuk dari energi gunung berapi aktif. Ketika gunung berapi aktif maka akan terjadi aktifitas vulkanik salah satunya pergerakan magma didalam perut bumi. Ketika gunung berapi semakin aktif maka akan terjadinya suatu letusan. Dimana letusan tersebut memiliki energi yang sangat besar yang dapat menimbulkan gempa bumi. Aktifitas gempa bumi dapat berasal dari keluarnya magma yang keluar atau partikel – partikel dari gunung berapi lainnya yang menyebabkan getaran pada permukaan di sekitar gunung.
Di Indonesia juga pernah tercatat gempa vulkanik yang bersekala sangat besar yaitu dimana Gunung Karakatau meletus gempa yang di timbuklan mencapai 8,9SR dan dapat di rasakan hingga benua asia lainnya. Dan akibat gempa bumi ini juga terjadi tsunami besar hingga ke Benua Eropa.
Gempa bumi tidak dapat prediksi kemunculan pastinya. Hanya saja seperti pada gempa vulkanik kita dapat mengetahui dari aktifitas gunung berapi tersebut. Dan untuk gempa tektonik dapat di perkirakan dari pergerakan geseran lempeng bumi. Dengan melihat haltersebut kita dapat mengurangi resiko dan kerugian dari terjadinya gempa bumi.
Komputer sebagai sistem informasi Sitem titik pemesanan kembali
Di dalam sistem titik pemesana kembali terdapat suatu pendakatan sederhana yaitu pendekatan reaktik dimana menunggu hingga saldo suatu jenis barang mencapai tingkat tertentu dan akan memmicu pesanan pembelian atau prose poduksi kembali. Titik pemesana kembali ( reoder point – ROP) adalah sistem yang mendasarkan keputusan pembelian pada titik pemesan kembali disebut sistem titik pesanan kembali. Kehabisan barang atau stock out berarti tidak ada pesediaan barang untuk mengantisipasi hal tersebut suatu persuhaan melakukan suatu penentuaan titik pemesan yang akan di berikan jangka waktu untuk mengisi persediaan hal ini disebut lead time. sebagai ukuran berjaga-jaga dilakukan sejumlah persediaan (safety stock). Untuk menghitung ROP menggunakan rumus :
R= LU + S
Dimana :R = titik pemesanan kembali L = leadtime pemasok (hari) U = tingkat pemakaian (hari) S = tingkat safety stock (unit)
Sistem ini berkerja baik selama akhir 1950-an dan awal 1960-an. Material requirement Planning Pada awal 1960-an, Joseph Orlicky dari J.I case company membuat suatu metode pendekatan yaitu Material requirement Planning (MRP). MRP adalah suatu strategi material proaktik, MRP melihat ke masa depan dengan mengindentifikasi material yang akan di perlukan .
Komponen utama dari MRP adalah :
1.Sistem penjadwalan produksi
menggunakan empat file data yaitu file ramalan penjualan, file persediaan barang, file kapasitas produksi, file pemesanan pelanggan . untuk mengakomodasi lead time pemasok dan waktu produksi terlama. Hingga satu tahun kedepan.
2.Sistem Material requirement Planning
Terdiri dari file bill of material menggambarkan kuantitas barang berupa kebutuhan bruto yaitu kebutuhan kotor yang meliputi seluruh produksi sehingga menghasilkan kebutuhan netto yang merupakan produksi bersih yang harus dipenuhi.
3.Sistem Material requirement Planning
Behubungan dengan sistem capacity material requirement planning untuk memastikan bahwa produksi terjadwal itu sesuai dengan kapasitas pabrik. material requirement planning menghasilkan beberapa output . output utama adalah jadwal pesanan terencana dan output lainnya adalah perubahan pemesanan terencana. menghasilkan laporan perkecualian, laporan kinerja dan laporan perencanaan .
4.Sistem pelepasan pemesanan input dan memcetak laporan pelepasan pesanan yang terdiri dari dua laporan yaitu laporan untuk department pembelian dan laporan lantai kerja untuk proses produksi.
MRP memungkinkan perushaan mengolah material secra lebih baik dabn dapat menghindari kehabisan persediaan.
Manufacturing resource palnning (MRP II) Oliver Wight dan geirge plossl, konsultan mengembangkan di luar area manufaktur sehingga dapat meliputi seluruh peruhasaan. Yang menyebabkan terintergrasinya seluruh proses manufaktur. Serta terhubung deng subsistem informasi akutansi yaitu pemasukan pemesanan, piutang dagang, pembelian, penerimaan, hutang dagang, dan buku besar.
Manfaat MRP II
1.Penggunaan sumber daya yang lebih efisien
2.Perencanaan prioritas yang lebih baik
3.Pelayanan pelanggan yang meningkat
4.Semangat kerja pegawai meningkat
5.Informasi manajement yang lebih baik
Pendekatan JUST –IN-TIME
Penekatan JIT menjaga arus material produksi dalam jumlah besar untuk menghindari kurangnya stock barang. JIT berlawanan dengan filosofi produksi masal tradisional yang di dasarkan pada ukuran lot besar. Ukuran lot adalah jumlah jenis barang yang diproduksi sekaligus. Hal ini bertujuan meminimumkan biaya produksi. Dan setup untuk mendapatkan rabat dari pemasok . tetapi kekurangan yang di miliki dari pendekatan ini adalah biaya investasi dan asuransi keaaman yang tinggi.
Ukuran lot ideal adalah dalam sistem JIT adalah satu Unit tunggal dari suatu stasiun kerja ke stasiun kerja lainnya dan waktu merupakan kunci dalam sistem JIT.
Berlawanan dengan MRP yang menekankan perencanaan jangka panjang dan memerlukan computer, JIT menekankan waktu dan penggunaan sinyal non-komputer. Kekurangannya adalah sulit mengatur jumlah produksi yang bervariasi di sebabkan oleh permintaan tetapi hal ini juga menyulikan pada sitem MRP.
Model sistem informasi manufaktur Subsistem input terdiri dari:
•Subsistem industrial engineering merupakan su sistem peneltian pemasaran. Data yang di kumpulkan dari dari dalam perusahaan bukannya dari lingkungan
•Subsistem intelejen manufaktur mengumpulkan data dari lingkungan yaitu menghubungkan serikat pekerja melalui perkataan dan salinan kertas bukan dengan computer.
Subsistem output terdiri dari:
•Subsistem produksi adalah proses transformasi dari pemesanan bahan baku hingga pelepasan barang jadi ke pasar.
•Subsistem persediaan catatan konseptual dari material mentah menjadi barang dalam proses dan akhirnya barang jadi.
•Subsistem kualitas memastikan tingkat kualitas bahan baku yang di terima dari pemasok memenuhi standar persyaratan.
•Subsistem biaya dapat membuat manajenen mengetahui perkembangan terakhir mengenai biaya proses transformasi.
Sistem Informasi akutansi
Memasukan data yang telah dibaca mesin dan keyboard untuk menghasilkan proses suatu informasi biasanya input melalui bar codes
Subsistem industrial engineering
industrial engineering (IE) mengkhususkan diri dalam rancangan operasi sistem fisik tetapi juga memahami sistem konseptual. IE mengembangkan sistem pengumpulan data dan iap subsistem output. IE dapat menetapkan suatau standar dan mempelajari proses produksi. Standar itu di simpan dalam database dan dibandingkan dengan SIA penyimpanan yang cukup besar dilaporkan ke manajemen.
Subsistem intelijen manufaktur
•Informasi pekerja
Memperhatikan serikat pekerja dalam kontrak uyang meliputi hak dan kewajinan yang ada pada kontrak
•Sistem formal
Mempekerjakan seorang pegawai berdasarkan lamaran mencatat semua han yang disepakati di kontar termasuk gaji
•Sistem informal
Sistem kontrak harian anatara manajemen dan serikat pekerja untuk menyelesaikan maslah perburuhan.
•Infomasi pemasok
Memiliki tujuan untuk mencaari material tertentu untuk mendapatkan hasil produksi tertentu.
•Pemilihan pemasok
Mempunyai kuesioner untuk mengetahui material
Menganalisis setiap pemasok
Mendatangi secara langsung pabrik pemasok
Wiraniaga berkunjung melihat produksi dari pemasok
Setelah pemasok terpilih maka data akan di masukan kedalam database pemasok. Data input pemasok terdiri dari input pemasok yaitu input setiap terjadinya transaksi dari pemasok . selain itu ada input pengendalian kualitas berfungsi memeriksa kualitas saat material melewati proses produksi. Ada juga input pelayanan pelanggan berfungsi melakukan service kepuasan pelanggan.
Subsistem produksi Mengutamakan untuk proses pengolahan harian proses di lakukan di pabrik dengan fasilitas yang mememadai untuk proses produksi saat ini . apabilasuatu pabrik sudah tidak memadai maka kita harus membuat pabrik baru yang sesuai.
•Keputusan menempatkan lokasi pabrik
Memilih wilayah
Memilih kota
Memilih area dari kota
•Pentingnya tingkat persediaan
Yaitu menggambarkan besarnya inveatasi uang yang ada serta barang yang tersedia dalam safety stock
•Biaya pemeliharaan
Yaitu biaya yang timbul dari pemeliharaan atau penjaagan kulitas barang sesuai dengan tingkat kerusakan yang akan timbul.
•Biaya pembelian
Untuk memngurangi biaya pemeliharaan yang besar biasanya suatu perusahaan melakukan pemesan barang dalam jumlah kecil . biaya yang timbul dari pemesan ini disebut biaya pembelian.
•Kuantitas pemesanan ekonomis
Ditetapkan untuk tiap barang dalam bahan baku dan elemen data yang tercatat dalam persediaan
•Kuantitas manufaktur ekonomis
Menyeimbangkan biaya penyimpanan persediaan dengan biaya ketidak-efisienan produksi
Subsistem kualitas
•Peranan pemeriksaa pengendalian mutu
Melalui orang-orang yang melakukan pemeriksaan kualitas disebut pemeriksaan pengendalian kualitas. Mereka memasukan hasil pemeriksaan mereka kedalam database. Dengan menggunakan terminal pengumpulan data atau terminal keyboard dalam ruang kerja mereka
•Praktek – praktek yang berkontribusi pada kualitas produk
Penelitian pada perusahaan perusahaan yang telah berhasil mencapai kualitas produk mengungkapkan praktek - praktek berikut:
Manajemen puncak secara aktik tertarik pada masalah kualitas
Target tahunan untuk tingkat kualitas ditetapkan
Mesin produksi dipelihara dengan baik, area kerja dijaga kebersihan dan kerapihannya, dan para pekerja terlatih baik
Pentingnya kualitas bahan baku ditetapkan, dan pemeriksa pengendalian mutu
berperan dalam pemilihan pemasok
Subsistem biaya
•Laporan biaya
Menggambarkan biaya produksi yang harus dipenuhi seperti biaya perawatan mesin
•Unsur-unsur dasar pengendalian biaya
Program pengendalian biaya yang efektif dibangun berdasarkan dua unsur kunci
Standar kinerja yang baik
Sistem untuk melaporkan rinciaan kegiatan saat terjadinya
Pandangan sistem atas manufaktur – computer integrated manufacturing CIM (computer integrated manufacturing ) dalah filosofi manajemen yang menyatakan bahwa semua teknologi produksi dan informasi harus berkerja sama
Facebook
•Chat
•Credits
•Easter eggs
•Facebook Live
•Messages and Inbox
Sejak Facebook didirikan, mereka telah mengizinkan pengguna mengirim pesan satu sama lain. Seorang pengguna Facebook dapat mengirimkan pesan ke siapapun sekali waktu. Menghapus pesan dari kotak masuk seseorang tidak menghapusnya dari kotak masuk pengguna lain, serta mencegah pengirim mengirim ulang pesan yang dikirim olehnya.
Tanggal 15 November 2010, Facebook mengumumkan layanan "Facebook Messages" baru. Pada media hari itu, CEO Mark Zuckeberg mengatakan, "memang benar bahwa seseorang dapat memperoleh alamat surel @facebook.com, namun itu bukan surel." Peluncuran fitur tersebut telah diantisipasi sementara waktu sebelum pengumuman ini, dengan sejumlah pengamat menyebutnya sebagai "pembunuh Gmail". Sistem ini, yang akan diluncurkan kepada semua pengguna situs tersebut, menggabungkan pesan teks, pesan instan, surel, dan pesan reguler, dan akan meliputi pengaturan privasi sama seperti layanan Facebook.
•Networks, Groups, and Like Pages
•News Feed
•Notification
Notifications of the more important events, for example, someone sharing a link on the user's wall or commenting on a post the user previously commented on, briefly appear for a few seconds in the bottom left as a popup message (if the user is online), and a red counter is updated on the toolbar at the top, thus allowing the user to keep track of all the most recent notifications.
•Phone
Pada September 2010, rumor "Facebook Phone" yang mirip seperti Android Google bermunculan di situs-situs berita industri bisnis dan teknologi. Dalam wawancara dengan blog teknologi terkenal, Techcrunch, CEO Mark Zuckerberg mengatakan "Strategi kami sangat jelas. Kami mencoba membangun lapisan sosial untuk semua orang," namun menolak bahwa mereka mencoba bersaing dengan iPhone Apple atau Android.[2]
•Poke
Fitur colek ditujukan sebagai "dorongan" untuk menarik perhatian pengguna lain.
•Smartphones
Antarmuka pengguna grafis Facebook pada telepon genggam.
•Status Updates
Facebook memiliki fitur bernama "status updates" (atau "status" saja) yang memungkinkan pengguna mengirimkan pesan ke semua teman mereka agar dapat dibaca.
•URL shortener
•Usernames
•Wall
Dinding adalah ruang di setiap halaman profil pengguna yang memungkinkan teman-teman mengirimkan pesan ke pengguna agar dibaca sekaligus menampilkan waktu dan tanggal pesan ditulis.
Twitter
Secara standar, kicauan (tweet) pengguna dapat terlihat oleh umum, namun pengguna dapat membatasi pengiriman kicauan hanya bagi pengikut mereka. Pengguna bisa "berkicau" melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (seperti untuk telepon pintar), ataupun melalui layanan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Layanan-layanan tersebut bersifat gratis, kecuali layanan SMS, yang dikenakan biaya oleh penyedia layanan seluler.
Pengguna bisa berlangganan kicauan pengguna lain dengan cara mengikuti (follow) pengguna yang bersangkutan, dan pengguna yang mengikuti tersebut akan menjadi pengikut (followers) bagi pengguna yang diikutinya.
Twitter memungkinkan penggunanya untuk "berkicau" melalui ponsel, layanan pesan singkat, ataupun melalui aplikasi yang dirilis untuktablet dan telepon pintar tertentu. Twitter kerap dibanding-bandingkan dengan klien Internet Relay Chat (IRC) berbasis web. Pada tahun 2008, dalam sebuah esai di majalah Time, penulis teknologi Steven Johnson menyatakan bahwa mekanisme dasar Twitter "sangat sederhana". Ia menulis:
"Sebagai jejaring sosial, Twitter mengutamakan prinsip pengikut. Jika Anda memilih untuk mengikuti pengguna lain di Twitter, kicauan pengguna akan muncul secara kronologis-terbalik di halaman utama Anda. Jika Anda mengikuti 20 orang, Anda akan melihat berbagai kicauan yang bergulir ke bawah halaman: kicauan sarapan sereal, tautan baru yang menarik, rekomendasi musik, bahkan renungan tentang masa depan pendid
ikan."
•Format
Pengguna dapat mengelompokkan kicauan menurut topik atau jenis dengan menggunakan tagar (hashtag) – kata atau frasa yang diawali dengan tanda "#". Sedangkan tanda "@", yang diikuti dengan nama pengguna, digunakan untuk mengirim atau membalas kicauan pada pengguna lain. Untuk memosting ulang kicauan pengguna lain dan membaginya pada pengikut sendiri, terdapat fitur retweet, yang dilambangkan dengan "RT". Pada akhir 2009, Twitter menambahkan fitur "daftar" (list), yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan membalas kicauan pada daftar pengguna, bukannya pada pengguna secara perorangan.
•Topik hangat
Negara atau kota-kota yang telah memiliki daftar tren tersendiri.
Sebuah kata, frasa, atau topik yang lebih banyak dibicarakan daripada topik lainnya disebut dengan topik hangat/tren (trending topics). Suatu topik bisa menjadi tren karena adanya upaya terpadu oleh pengguna, ataupun karena adanya suatu peristiwa yang mendorong orang untuk membicarakan satu topik tertentu
•Aplikasi dan seluler
Ada banyak layanan dan aplikasi klien Twitter yang bisa digunakan untuk menambahkan dan memantau konten, ataupun untuk mengirim dan membalas kicauan, di antaranya adalah Telly (layanan berbagi video, dulunya bernama Twitvid)
Teknologi
•Implementasi
Twitter sangat bergantung pada perangkat lunak sumber terbuka. Antarmuka web Twitter menggunakan kerangka kerja Ruby on Rails, dan peningkat kinerja Ruby Enterprise Edition milik Ruby. Pada awal pengoperasian Twitter, kicauan pengguna disimpan dalam basis data MySQL, yang dibagi menurut waktu pemostingan. Namun, penyimpanan pada MySQL ini menimbulkan masalah dalam membaca ataupun menulis di Twitter, dan perusahaan lalu memutuskan untuk merombak sistem. Pada 6 April 2011, para teknisi di Twitter menyatakan bahwa mereka telah beralih dari Ruby on Rails ke server Java yang mereka sebut Blender.
•Antarmuka
Pada 30 April 2009, Twitter mengatur ulang antarmuka webnya, menambahkan bar pencarian dan bar samping "trending topics". Biz Stone menjelaskan bahwa semua kicauan akan segera di indeks. Stone menegaskan: "dengan diluncurkannya fitur baru ini, Twitter tanpa diduga telah menjadi sesuatu yang penting – mesin pencari untuk menemukan apa yang sedang terjadi saat ini.
Path
•Profil
Fitur Profil memungkinkan pengguna Path untuk mengatur tampilan dari halaman Path. Selain dapat mengubah gambar yang menjadi gambar profil, pengguna juga dapat mengubah gambar dari latar belakang halaman Path pengguna. Selain mengubah gambar, pengguna juga dapat menyambungkan setiap momen yang diunggah. Path dapat mengunggah momen dari pengguna ke dalam beberapa jejaring sosial lainnya seperti Facebook, Foursquare, Tumblr dan Twitter.
•Belanja
Fitur belanja merupakan fitur terbaru yang diluncurkan oleh Path yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh stiker yang dapat digunakan dalam mengirim pesan. Selain stiker, fitur belanja juga menyediakan beberapa pilihan saringan untuk foto dan video. Setiap stiker dan filter yang tersedia dalam fitur ini merupakan produk berbayar.
•Mengunggah Foto dan Video
Fitur lain dari Path adalah foto dan video di mana pengguna dapat mengunggah foto dan juga video untuk berbagi dengan pengguna lain. Proses pengunggahan foto dapat melalui proses edit terlebih dahulu dengan filter foto yang tersedia. Untuk unggahan video, pengguna dapat mengunggah video yang ada dengan batas waktu tertentu. Mengunggah foto dan video dapat dilakukan dengan mengambil data yang tersedia di dalam telepon seluler ataupun mengambil foto dan video baru.
•Mengunggah Lokasi
Path memungkinkan pengguna untuk membagikan lokasi berada dengan pengguna lain. Fitur ini dapat tersambung dengan jejaring sosial Foursquare apabila pengguna memiliki akun di jejaring sosial tersebut. Penandaan lokasi dilakukan dengan GPSyang terdapat di dalam telepon seluler pengguna dan mengakses data dari lokasi yang tersedia melalui Foursquare.
•Musik, Film, Buku
Pengguna Path dapat membagikan musik yang sedang mereka dengar, film yang sedang ditonton, atau buku yang sedang dibaca oleh pengguna sendiri kepada pengguna lainnya. Data dari musik, film, dan buku dapat diambil dari arsip Path sendiri. Pengguna terlebih dahulu mencari judul dari lagu, film, dan buku yang diinginkan dan kemudian dipilih untuk dibagikan dengan pengguna lain.
•Mengunggah Status
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengunggah status yang diinginkan dengan menggunakan huruf serta emoticon yang ada. Fitur-fitur Path ini dapat dilakukan secara bersamaan dalam satu post.
•Tidur
Fitur ini menandakan bahwa si pengguna sedang tidur dan dapat menghitung jangka waktu dari saat tombol tidur ditekan sampai tombol bangun ditekan kemudian. Pada saat mode tidur sedang aktif, pengguna tidak dapat mengakses halaman Path sebelum tombol bangun ditekan. Apabila pengguna mengaktifkan fitur ini maka akan muncul status tidur di halaman pengguna sendiri dan pengguna lainnya. Demikian pula halnya apabila tombol bangun ditekan kemudian.
•Mengirim Pesan Kepada Pengguna Lain
Fitur ini merupakan salah satu fitur terbaru Path di mana pengguna dapat mengirim pesan secara pribadi kepada pengguna lain. Pengguna yang akan menerima pesan haruslah terlebih dahulu menjadi teman dari pengguna. Pesan pribadi ini dapat menggunakan huruf, emoticon maupun stiker yang dapat didapatkan dari fitur belanja.
•Komentar
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengunggah komentar untuk setiap momen dari pengguna lain yang telah menjadi teman. Fitur komentar dapat digunakan untuk setiap jenis momen yang ada seperti foto, status, musik, dll.
•Emosi
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk menyatakan emosi yang merupakan tanggapan dari setiap momen pengguna lain. Emosi yang dapat dipilih adalah “senyum”, “berkerut”, “terkejut”, “tertawa”, dan “suka”. Setiap emosi yang dipilih oleh pengguna lain atas momen yang diunggah akan terlihat pada momen tersebut.
•Terlihat
Fitur ini memberikan pengguna informasi atas berapa banyak dari pengguna lain yang telah melihat momen yang diunggah pengguna. Setiap pengguna yang telah melihat momen yang diunggah akan terlihat di bagian khusus dan dapat diakses oleh setiap pengguna.
Perkembangan path yang akan datang
Path telah berhasil menjadi salah satu jejaring sosial yang terkenal dan banyak digunakan oleh pengguna di seluruh dunia. Perkembangan ini tidak terlepas dari beberapa kelebihan Path yang berbeda dari jejaring sosial lainnya. Kelebihan Path yang sangat menonjol dari jejaring sosial lainnya adalah jumlah interaksi yang sangat terbatas. Jumlah pengguna yang dapat berinteraksi dengan satu pengguna dibatasi sampai 150 saja. Hal ini menjadikan akun dari Path eksklusif dan menjaga privasi dari pengguna. Selain itu, kelebihan path dalam hal privasi pengguna tidak memungkinkan pengguna yang tidak disetujui untuk mengakses akun yang ada. Tidak adanya kolom iklan dan promosi lainnya menjadikan Path lebih terfokus kepada pengguna sendiri.
Dengan menjamurnya jejaring sosial seperti Foursquare dan juga Pinterest akhir-akhir ini, Path telah menjadi salah satu dari sosial media yang patut diperhatikan. Path menjadikan berbagi momen lebih mudah dan juga lebih interaktif. Pengembangan dari Path yang ada menjadikan jejaring sosial ini terkenal dan menarik banyak pengguna. Fitur-fitur yang tersedia dalam jejaring sosial ini menggabungkan beberapa fitur yang terdapat dalam jejaring sosial lain ke dalam satu kemudahan.
Salah satu pendiri Path yang merupakan mantan eksekutif dari jejaring sosial terkenal lainnya yaitu Facebook, memberikan banyak pengalaman yang dapat digunakan oleh perusahaan ini untuk mengembangkan aplikasinya. Pengguna Path dapat berbagi dengan 150 pengguna Path lainnya yang telah disetujui dan juga menjadi jurnal pribadi dari pengguna. Path memungkinkan pengguna untuk dapat menampilkan kehidupan mereka di dalam satu aplikasi. Path telah berkembang dari aplikasi untuk berbagi gambar menjadi aplikasi untuk berbagi pengalaman secara langsung dengan fitur-fitur yang ada. Dengan perkembangan pengguna yang telah bertambah 2 juta orang dalam 2 bulan setelah desain ulang yang dilakukan baru-baru ini, Path tentunya dapat menjadi jejaring sosial yang solid di masa depan.
Instagram
•Pengikut
Sistem sosial di dalam Instagram adalah dengan menjadi mengikuti akun pengguna lainnya, atau memiliki pengikut Instagram. Dengan demikian komunikasi antara sesama pengguna Instagram sendiri dapat terjalin dengan memberikan tanda suka dan juga mengomentari foto-foto yang telah diunggah oleh pengguna lainnya. Pengikut juga menjadi salah satu unsur yang penting, dan jumlah tanda suka dari para pengikut sangat mempengaruhi apakah foto tersebut dapat menjadi sebuah foto yang populer atau tidak. Untuk menemukan teman-teman yang ada di dalam Instagram, dapat menggunakan teman-teman mereka yang juga menggunakan Instagram melalui jejaring sosial seperti Twitter dan juga Facebook.
•Mengunggah Foto
Kegunaan utama dari Instagram adalah sebagai tempat untuk mengunggah dan berbagi foto-foto kepada pengguna lainnya. Foto yang ingin diunggah dapat diperoleh melalui kamera iDevice ataupun foto-foto yang ada di album foto di iDevice tersebut.
•Kamera
Foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam iDevice tersebut. Penggunaan kamera melalui Instagram juga dapat langsung menggunakan efek-efek yang ada, untuk mengatur pewarnaan dari foto yang dikehendaki oleh sang pengguna. Ada juga efek kamera tilt-shift yang fungsinya adalah untuk memfokuskan sebuah foto pada satu titik tertentu. Setelah foto diambil melalui kamera di dalam Instagram, foto tersebut juga dapat diputar arahnya sesuai dengan keinginan para pengguna.
Foto-foto yang akan diunggah melalui Instagram tidak terbatas atas jumlah tertentu, namun Instagram memiliki keterbatasan ukuran untuk foto. Ukuran yang digunakan di dalam Instagram adalah dengan rasio 3:2 atau hanya sebatas berbentuk kotak saja. Para pengguna hanya dapat mengunggah foto dengan format itu saja, atau harus menyunting foto tersebut terlebih dahulu untuk menyesuaikan format yang ada. Setelah para pengguna memilih sebuah foto untuk diunggah di dalam Instagram, maka pengguna akan dibawa ke halaman selanjutnya untuk menyunting foto tersebut.
•Efek foto
Pada versi awalnya, Instagram memiliki 15 efek foto yang dapat digunakan oleh para pengguna pada saat mereka hendak menyunting fotonya. Efek tersebut terdiri dari: X-Pro II, Lomo-fi, Earlybird, Sutro, Toaster, Brannan, Inkwell, Walden, Hefe, Apollo, Poprockeet, Nashville, Gotham, 1977, dan Lord Kelvin[7]. Pada tanggal 20 September 2011, Instagam telah menambahkan 4 buah efek terbaru, yaitu Valencia, Amaro, Rise, Hudson, dan menghapus 3 efek, Apollo, Poprockeet, dan Gotham. Dalam pengaplikasian efek, para pengguna juga dapat menghilangkan bingkai-bingkai foto yang sudah termasuk di dalam efek tersebut.
Fitur lainnya yang ada pada bagian penyuntingan adalah tilt-shift yang fungsinya sama dengan efek kamera melalui Instagram, yaitu untuk memfokuskan satu titik pada sebuah foto, dan sekelilingnya menjadi buram. Dalam penggunaannya aplikasi tilt-shift memiliki 2 bentuk, yaitu persegi panjang dan bulat. Kedua bentuk tersebut dapat diatur besar dan kecilnya dengan titik fokus yang diinginkan. Tilt-shift juga mengatur rupa foto di sekeliling titik fokus tersebut, sehingga para pengguna dapat mengatur tingkat keburaman pada sekeliling titik fokus di dalam foto tersebut.
•Judul foto
Setelah foto tersebut disunting, maka foto akan dibawa ke halaman selanjutnya, dan foto tersebut akan diunggah ke dalam Instagram ataupun ke jejaringan sosial lainnya. Di dalamnya tidak hanya ada pilihan untuk mengunggah pada jejaring sosial atau tidak, tetapi juga untuk memasukkan judul foto, dan menambahkan lokasi foto tersebut. Sebelum mengunggah sebuah foto, para pengguna dapat memasukkan judul untuk menamai foto tersebut sesuai dengan apa yang ada dipikiran para pengguna. Judul-judul tersebut dapat digunakan pengguna untuk menyinggung pengguna Instagram lainnya dengan mencantumkan nama akun dari orang tersebut. Para pengguna juga dapat memberikan label pada judul foto tersebut, sebagai tanda untuk mengelompokkan foto tersebut di dalam sebuah kategori.
•Arroba
Seperti Twitter dan juga Facebook, Instagram juga memiliki fitur yang dapat digunakan penggunanya untuk menyinggung pengguna lainnya dengan manambahkan tanda arroba (@) dan memasukkan nama akun Instagram dari pengguna tersebut. Para pengguna tidak hanya dapat menyinggung pengguna lainnya di dalam judul foto, melainkan juga pada bagian komentar foto. Pada dasarnya penyinggungan pengguna yang lainnya dimaksudkan untuk berkomunikasi dengan pengguna yang telah disinggung tersebut.
•Label foto
Sebuah label dalam Instagram adalah sebuah kode yang memudahkan para pengguna untuk mencari foto tersebut dengan menggunakan "kata kunci". Bila para pengguna memberikan label pada sebuah foto, maka foto tersebut dapat lebih mudah untuk ditemukan. Label itu sendiri dapat digunakan di dalam segala bentuk komunikasi yang bersangkutan dengan foto itu sendiri. Para pengguna dapat memasukkan namanya sendiri, tempat pengambilan foto tersebut, untuk memberitakan sebuah acara, untuk menandakan bahwa foto tersebut mengikuti sebuah lomba, atau untuk menandakan bahwa foto tersebut dihasilkan oleh anggota komunitas Instagram. Foto yang telah diunggah dapat dicantumkann label yang sesuai dengan informasi yang bersangkutan dengan foto. Pada saat ini, label adalah cara yang terbaik jika pengguna hendak mempromosikan foto di dalam Instagram.
•Perlombaan
Sebagai sebuah media untuk mengunggah foto, salah satu kegunaan dari Instagram adalah sebagai ajang lomba fotografi. Di dalam perlombaan ini, para penyelenggara lomba menggunakan tanda label untuk menandakan bahwa foto yang telah diunggah tersebut telah mengikuti lomba tersebut. Sebuah perlombaan foto melalui Instagram adalah salah satu cara untuk membuat sebuah produk lebih dikenal oleh masyarakat luas. Penyelenggara juga memberikan jangka waktu tertentu agar makin banyak pengguna dari Instagram yang mengikuti perlombaan tersebut. Pada umumnya, perlombaan yang diadakan melalui Instagram ini tidak hanya memberikan hadiah, melainkan juga dengan menjadi pemenang maka akan lebih dikenal lagi di dalam dunia Instagram oleh para pengguna lainnya. Hal ini memungkinkan pengikut dari pengguna Instagram tersebut akan bertambah banyak.
•Publikasi kegiatan sosial
Sebagaimana kegunaan media sosial lainnya, Instagram menjadi sebuah media untuk memberitahukan suatu kegiatan sosial dalam cakupan lokal ataupun mancanegara. Cara yang digunakan untuk mengikuti hal ini adalah dengan menggunakan label Instagram. Dengan menggunakan label yang membahas mengenai kegiatan sosial, maka makin banyak masyarakat yang mengikuti hal tersebut. Dengan demikian Instagram menjadi salah satu alat promosi yang baik dalam menyampaikan sebuah kegiatan itu. Contohnya seperti pada label #thisisJapan yang dapat menarik perhatian para masyarakat international untuk membantu bencana alam yang terjadi di Jepang pada awal tahun lalu
•Publikasi organisasi
Di dalam Instagram juga banyak organisasi-organisasi yang mempublikasikan produk mereka. Contohnya saja seperti Starbucks, Red Bull, Burberry, ataupun Levi’s. Banyak dari produk-produk tersebut yang sudah menggunakan media sosial untuk memperkenalkan produk-produk terbarunya kepada masyarakat, hal ini dikarenakan agar mereka tidak harus mengeluarkan biaya sepersen pun untuk melakukan promosi tersebut. Tidak hanya itu saja, produsen tersebut dapat berinteraksi secara langsung dengan para konsumen mereka melalui Instagram. Hal ini juga dimanfaatkan oleh para produsen untuk mendapatkan konsumen lebih banyak lagi, terlebih lagi bila mereka ingin mendekati konsumen yang belum pernah menggunakan produk mereka. Selain organisasi bersifat perniagaan, organisasi jenis lainnya juga dapat menggunakan Instagram untuk tujuan politik ataupun bidang lainnya.
•Geotagging
Setelah memasukkan judul foto tersebut, bagian selanjutnya adalah bagian Geotag. Bagian ini akan muncul ketika para pengguna iDevice mengaktifkan GPS mereka di dalam iDevice mereka. Dengan demikian iDevice tersebut dapat mendeteksi lokasi para pengguna Instagram tersebut berada. Geotagging sendiri adalah identifikasi metadata geografis dalam situs web ataupun foto. Dengan Geotag, para penguna dapat terdeteksi lokasi mereka telah mengambil foto tersebut atau tempat foto tersebut telah diunggah.
•Jejaring sosial
Dalam berbagi foto, para pengguna juga tidak hanya dapat membaginya di dalam Instagram saja, melainkan foto tersebut dapat dibagi juga melalui jejaring sosial lainnya seperti Facebook, Twitter, Foursquare, Tumblr, dan Flickr yang tersedia di halaman Instagram untuk membagi foto tersebut.
•Tanda suka
Instagram juga memiliki sebuah fitur tanda suka yang fungsinya memiliki kesamaan dengan yang disediakan Facebook, yaitu sebagai penanda bahwa pengguna yang lain menyukai foto yang telah diunggah. Berdasarkan dengan durasi waktu dan jumlah suka pada sebuah foto di dalam Instagram, hal itulah yang menjadi faktor khusus yang mempengaruhi foto tersebut terkenal atau tidak. Namun jumlah pengikut juga menjadi salah satu unsur yang penting membuat foto menjadi terkenal. Bila sebuah foto menjadi terkenal, maka secara langsung foto tersebut akan masuk ke dalam halaman popular tersendiri.
•Popular
Bila sebuah foto masuk ke dalam halaman popular, yang merupakan tempat kumpulan dari foto-foto popular dari seluruh dunia pada saat itu. Secara tidak langsung foto tersebut akan menjadi suatu hal yang dikenal oleh masyarakat mancanegara, sehingga jumlah pengikut juga dapat bertambah lebih banyak. Foto-foto yang berada di halaman popular tersebut tidak akan seterusnya berada di halaman tersebut, melainkan dengan berjalannya waktu akan ada foto-foto popular baru lain yang masuk ke dalam daftar halaman dan menggeser posisi kepopuleran foto tersebut.
Perkembangan Instagram yang akan datang
Dengan makin berjalannya waktu, Instagram pun terus berkembang. Pada awal mulanya yang hanya beberapa pengguna saja, sekarang sudah melebihi 8 juta pengguna dari seluruh dunia. Tidak hanya itu saja untuk menyeimbangi makin bertambahnya para pengguna Instagram, versi Instagram pun terus meningkat. Pada tanggal 20 September 2011, Instagram telah mengeluarkan versi terbarunya yaitu versi 2.0 dengan beberapa fitur-fitur yang ditambahkan dan juga diperbaiki.
Berkembangnya Instagram sendiri, maka makin banyak juga masyarakat yang ingin menggunakannya. Seperti apa yang tertulis dalam buku Roger F. Fidler mengenai mediamorphosis, bahwa perkembangan media itu terjadi melalui tahapan waktu tertentu dan beriringan dengan perkembangan teknologi yang ada. Namun tidak semua orang awam dapat memiliki iDevice untuk menggunakan Instagram. Orang awam yang ingin menggunakan Instagram, namun tidak memiliki iDevice lebih banyak menggunakan sistem operasi Android. Ada pula aplikasi yang menyerupai Instagram di dalam Android, Instaroid yang dalam penggunaannya masih bisa untuk menyukai dan juga mengomentari sebuah foto, namun pada aplikasi ini para pengguna tidak dapat menggunakan kamera melalui Instagram
Kevin Systrom sebagai CEO dari Instagram belum memastikan apakah Android dapat menggunakan Instagram atau tidak. LINE
LINE dapat digunakan pada berbagai platform seperti iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS bahkan Computer Mac OS X dan Microsoft Windows. LINE hanya dapat digunakan untuk sesama pengguna LINE. Aplikasi dapat di download pada situs resmi LINE, BlackBerry App World, Google Play, App Store, atau Windows Marketplace .
LINE menggunakan nomor telepon sebagai ID dan dapat membuat ID pengguna untuk memudahkan orang mengundang anda. Anda juga dapat menyembunyikan nomor telepon untuk melindungi privasi anda. LINE menyediakan fitur Blocked List pada tab privacy setting, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan anda.
•Koneksi
Koneksi LINE dilakukan dengan menggunakan jaringan internet apapun yang digunakan perangkat host, .
•Nomor HP dan User ID sebagai PIN
LINE menggunakan nomor handphone sebagai teman kontak di LINE. Semua nomor handphone dalam kontak smartphone anda akan langsung menjadi teman anda. Chat dapat dilakukan dengan sesama teman yang menggunakan aplikasi LINE ini.
Selain menggunakan nomor, user ID juga disediakan oleh LINE untuk memudahkan pencarian teman LINE anda.
•Tambah Teman
Untuk menambah teman LINE, selain dengan cara menyimpan nomor handphone teman Anda, penambahan teman dapat dilakukan dengan fitur Shake It. Cara menggunakan fitur ini hanya dengan menggoyangkan smartphone anda dan teman anda dengan jarak yang dekat.
Selanjutnya, menambahkan teman LINE dengan cara mengetikkan user ID teman Anda yang telah dibuatnya. Dengan user ID, anda tidak perlu menambahkan menambahkan teman LINE dengan menyimpan nomor handphone teman Anda.
•Tampilan
Untuk tampilan LINE, anda dapat mengganti tampilan chat room sesuai dengan selera di anda.
•Pengaturan
Pada bagian Setting, anda dapat mengatur Basic Setting dan Privacy Setting. Pada Basic Setting anda dapat mengatur notifikasi pesan baru dan undangan masuk group. Notifikasi dapat dipilih berupa Pop-up, suara saja, atau keduanya. Terdapat tiga pilihan ukuran huruf, pilihan kecil, sedang, dan besar. Pada bagian privacy settings, anda dapat menggunakan pseudonim atau nama panggilan untuk ditampilkan pada profil anda.
•Group Chat
LINE juga menyediakan fitur group chat yang dapat anda buat sendiri. Dengan kapasitas hingga mencapai 200 orang, anda dapat leluasa mengundang teman-teman anda untuk masuk dalam group chat. Melalui group chat anda dapat mengirim pesan secara serentak kepada teman-teman anda yang terdaftar dalam group.
LINE menawarkan fitur-fitur unggulan, yaitu:
1.Sticker, merupakan gambar yang merupakan bagian dari IM smiley. Anda dapat menggunakan sticker pada tab sticker. Terdapat 255 sticker menarik untuk mengekspresikan perbincangan dalam bentuk gambar.
2.Attachment, anda dapat melampirkan file untuk anda kirim ke teman LINE anda seperti suara, gambar, dll.
3.Call, dengan sesama pengguna LINE anda dapat menelpon teman LINE anda tanpa bayar karena memanfaatkan jaringan internet.
4.Dapat menggunakan QR code. anda bisa scan QR code dengan aplikasi ini. QR code ini berfungsi untuk menambah teman di aplikasi LINE ini. Begitu juga sebaliknya.
Kelebihan
1.Line menyediakan Blocked List sehingga anda dapat memblok user ID atau nomor handphone untuk tidak masuk dalam Line kontak anda.
2.Merupakan aplikasi lintas platform.
3.Dapat diinstall pada computer.
4.Banyak sticker-sticker lucu yang dapat mewakili perasaan anda, dan bisa digunakan.
Pengertian New Media berasal dari Kata media yang dalam bahasa latin memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi, maka New Media sendiri dapat diartikan sebagai “perantara baru”. Namun sebenarnya apakah pengertian new media itu sendiri?
Istilah New Media baru muncul pada akhir abad 20, dipakai untuk menyebut sebuah media baru yang menggabungkan media-media konvensional dengan Internet. Internet digunakan karena New Media memegang kemungkinan akses on-demmand untuk semua content kapan pun kita mau. Perbedaan New Media dengan Media konvensional Sebenarnya bukan dilihat dari digitalisasi konten media ke bit, akan tetapi kehidupan yang dinamis dari isi New Media itu sendiri dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan yang dinamis ini bergerak, bernapas dan mengalir kegembiraan secara real time. Lalu apa internet itu sendiri? Internet merupakan singkatan dari interconnected networking yang berarti hubungan antar beberapa jaringan, yang dapat pula diartikan sebagai sistem global(dunia) dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP). Para pengguna internet bisa berbagi informasi satu sama lainnya, mulai dari teks, gambar, audio, video, dan lainnya dengan mudah. Waktu dan jarak pun menjadi tidak begitu berarti.
Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. Dalam istilah internet (jaringan) dikenal juga Wifi dan Wimax beserta topologi dan berbagai keunggulan&kelemahan dari new media ini. New Media bukanlah program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.
Sebagian besar contoh yang dapat kita lihat dalam New Media adalah seperti surat menyurat, pada jaman sekarang surat menyurat dapat dilakukan dengan sangat cepat sekali, dan dalam keadaan mendesak atau tidak memiliki apapun kita dapat melakukan proses surat menyurat kepada orang lain dengan cara mengirimkan sms (pesan singkat) menggunakan ponsel/ telepon genggam ataupun dengan menggunakan e-mail(electronic mail).
Pandangan New Media
New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga, yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.
New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
•Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
•Sebagai Media transaksi jual beli
•Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
•Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
•Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis.
Komponen New Media
•Internet & Web
•Personal Komputer (PC) / Notebook
•DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
•VCDs (Compact Discs)
•Portable Media Player.
•Mobile Phone.
•Video Game/ Game Computer.
•Virtual Reality.
•Dan sebagainya.
Aplikasi New Media
Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu:
•Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
•CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
•Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
•Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
•BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book).
•Dan sebagainya.
Wikipedia
Wikipedia merupakan ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi bahasa Indonesia dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia merupakan hasil kolaborasi oleh para penyumbangsih dari seluruh dunia. Situs ini merupakan situs wiki, yang berarti siapapun dapat menyunting artikel, memperbaiki dan menambahkan informasi, hanya dengan mengklik pranala sunting yang berada di atas setiap halaman.
Konten yang terdapat dalam Wikipedia :
Pada bagian atas web terdapat search engine yang memudahkan kita untuk mencari informasi yang kita inginkan memahami artikel yang sedang di baca
Pada bagian kanan web terdapat pilihan bahasa yang tersedia yang berfungsi untuk memudahkan kita dalam
Pada bagian atas terdapat fitur sunting dan versi terdahulu yang berfungsi untuk menyunting artikel dengan suntingan kita yang lebih baik dibandingkan artikel sebelumnya
•Di web ini juga dapat mencetak artikel dalam bentuk pdf yang tersedia dalam fitur di sebelah kanan web