DESIN PEMODELAN GRAFIK
Untuk tugas softskill kaliini saya akan membahas tentang desain pemodelan grafik. Untuk lebih pertama saya akan menjelaskan apa itu desain pemodelana grafik. Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh comput2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D.
Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain grafis
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Daftar Software Desain Grafis
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.
Pemodelan
Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik Komputer
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
1. Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
2. Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Tipe-Tipe Citra
1. Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Berikut penjelasan detailnya mengenai sejarah grafik.
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
• 1963 :
- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.
Contoh bentu design pemodelan grafik
SUMBER:
http://edyspatric.blogspot.com/2011/09/desain-pemodelan-grafik.htmlhttp://ulpiupie.blogspot.com/2010/09/desain-pemodelan-grafik_28.html
http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
Sabtu, 25 Oktober 2014
Minggu, 29 Juni 2014
ANALISIS PERILAKU NAVIGASI (TATA LETAK / SITEMAP), PENCARIAN, PERILAKU SOSIAL DAN EKONOMI PADA 4SHARED
4SHARED
4shared ialah penyedia penyimpanan berkas dalam jaringan yang berasal dari Ukraina yang didirikan pada tahun 2005 di Kiev oleh Alex Lunkov dan Sergey Chudnovsky. 4shared memiliki sekitar 5.300.234 pengguna, 11.000.222 kunjungan harian, 940TB berkas-berkas yang disimpan dalam 4shared dan 317TB transfer berkas setiap hari. pada 4shared memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan oleh kita dalam mencari file yang kita inginkan.
PERILAKU NAVIGASI
Navigasi pada web digunakan untuk menuntun user untuk menjelajahi situs yang dikunjungi. Bosan atau tidaknya user ditentukan oleh tampilan dan kemudahan web tersebut digunakan.
Menu Navigasi 4shared
Pada 4shared navigasi yang digunakan yaitu navigasi horizontal. Jenis navigasi yang digunakan menu dropdown. Navigasi pada 4shared.com ada 2 macam, yaitu sebelum me-login pada 4shared dan sesudah me-login. Navigasi sebelum me-login kedalam 4shared
tampilan navigasi pada header:
4shared ialah penyedia penyimpanan berkas dalam jaringan yang berasal dari Ukraina yang didirikan pada tahun 2005 di Kiev oleh Alex Lunkov dan Sergey Chudnovsky. 4shared memiliki sekitar 5.300.234 pengguna, 11.000.222 kunjungan harian, 940TB berkas-berkas yang disimpan dalam 4shared dan 317TB transfer berkas setiap hari. pada 4shared memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan oleh kita dalam mencari file yang kita inginkan.
PERILAKU NAVIGASI
Navigasi pada web digunakan untuk menuntun user untuk menjelajahi situs yang dikunjungi. Bosan atau tidaknya user ditentukan oleh tampilan dan kemudahan web tersebut digunakan.
Menu Navigasi 4shared
Pada 4shared navigasi yang digunakan yaitu navigasi horizontal. Jenis navigasi yang digunakan menu dropdown. Navigasi pada 4shared.com ada 2 macam, yaitu sebelum me-login pada 4shared dan sesudah me-login. Navigasi sebelum me-login kedalam 4shared
tampilan navigasi pada header:
daftar navigasi untuk me-login melalui akun twitter, facebook, dan google
tampilan pengaturan sebelum login
ini merupakan tampilan navigasi setelah login ada username, profil, pemberitahuan dan pengaturan
tampilan pada menu profil ada keterangan akun dan untuk mengeluarkan akun
tampilan pengaturan setelah memasukan akun
tampilan pada navigasi footer:
Struktur Kolom
4shared.com terbagi menjadi 2 kolom, kolom kiri dan kanan, kolom kiri berisi pilihan jenis file apa yang akan dicari, opsi pencarian agar data yang dicari menjadi lebih spesifik. Sedangkan pada kolom kanan berisi data yang dicari.
tampilan pada kolom kiri
tampilan pada kolom kanan
PERILAKU PENCARIAN
Opsi pencarian yang digunakan 4shared beragam, mulai dari hal umum sampai hal detail tentang data yang dicari. Mulai dari urutan data yang diinginkan hingga ukuran data yan ingin dicari. Sehingga pencarian yang dilakukan lebih spesifik. Pencarian pada 4shared dapat dilakukan di tiga bagian, pada bagian header, bagian atas dan sebelah kiri. semua opsi pencarian ini digunakan untuk mendapatka file yang benar-benar kita inginkan.
tampilan pencarian awal saat kita masuk ke 4shared
tampilan pencarian setelah memasukan file yang dinginkan
tampilan kiri untuk mencari detail-detail file yang kita inginkan
tampilan kanan untuk menujukan file apa yang sesuai dengan yang kita cari
DAMPAK PERILAKU SOSIAL
Sama halnya dengan ssemua teknologi yang memiliki dampak positif dan negatif, 4shared.com merupakan teknologi yang menggunakan internet untuk mengaksesnya pasti memiliki dampak postif dan negatif.
Dampak Positif dari 4shared.com, yaitu :
1. Sebagi tempat salah satu tempat penyimpanan could computing yang aman
2. Dapat berbagi data yang kita miliki , dengan meng-shared data yang dimiliki kepada orang lain. dan file
tersebut dapat diakses oleh orang banyak bukan hanya oleh kita yang mengunggahnya.
3. Membantu orang lain dalam mencari data yang mereka butuhkann, mungkin data yang kita miliki
adalah data yang mereka cari.
Dampak negatif dari 4shared.com, yaitu :
1. Lupa waktu sering terjadi jika kita membuka website tertentu, terkadang dalam mendownload dan
mengupload terlalu asik dengan dunianya sendiri.
2. Karena terlalu sering mendownload atau bermain di website ini, beberapa orang malas untuk
bersosialisasi dengan orang disekitar.
3. Terkadang data yang kita unduh tidak selau benar sering juga mengandung virus
DAMPAK PERILAKU EKONOMI
Selain dampak perilaku sosial, perilaku ekonomi juga dapat menjadi salah satu dampak yang timbul akibat menggunakan sosial media. Dampak ini berakibat bagi user dan bagi pengelola.
Dampak ekonomi dari bagi pengguna account 4shared didapat dari download data atau lagi yang berbayar, karena ada beberapa lagu atau data lainnya yang mengharuskan user membayarnya.
Dampak ekonomi bagi pengelola didapat dari penayangan iklan yang ada di websitenya dan beberapa sponsor yang telah bekerjasama dengan 4shared Walaupun disisi lain ini adalah website gratis, namun hal ini tidaklah merugikan pihak pengelola, karena jika para user mendownload data pada website ini, maka website ini akan terkenal dengan sendirinya sehingga membuat sponsor dan pihak lain yang ingin bekerjasama menjadi lebih tertarik untuk memasang iklan disitus ini. dan dengan kita download atau upload pasti menggunakan kuota yang memiliki nilai nominal.
Sumber :
www.4shared.com
Rabu, 30 April 2014
perbandingan 4shared dan Indowebster
4SHARED
4shared ialah penyedia penyimpanan berkas dalam jaringan yang berasal dari Ukraina yang didirikan pada tahun 2005 di Kiev oleh Alex Lunkov dan Sergey Chudnovsky. 4shared memiliki sekitar 5.300.234 pengguna, 11.000.222 kunjungan harian, 940TB berkas-berkas yang disimpan dalam 4shared dan 317TB transfer berkas setiap hari.
Penggunaan
4shared memungkinkan bagi para penggunanya untuk dapat mengunggah dan mengunduh berkas dalam jaringan menggunakan perambah web. Bagi pengguna regular yang mendaftar secara gratis bisa mengunggah dan menyimpan berkas-berkas mereka hingga kisaran 10240 MB atau 15 GB ke dalam akun 4shared mereka. Namun bagi pengguna yang telah memverifikasi akun email mereka, maka kapasitas penyimpanan akan bertambah menjadi 15 GB. Lain halnya bagi pengguna premium yang dapat menyimpan berkas-berkasnya dalam jaringan hingga kisaran 100 GB dalam akun 4shared beserta kelebihan-kelebihan lainnya dibandingkan dengan pengguna regular.
Berkas yang telah diunggah akan disimpan dalam jaringan dan
kemudian akan diberi alamat URL dan tautan web yang unik yang memungkinkan bagi
pemilik akun atau pun pengguna lain baik yang terdaftar ataupun tidak untuk
dapat mengunduh dan berbagi-pakai berkas tersebut. Berkas yang telah disimpan
memiliki masa kedaluarsa hingga 30 hari setelah pengunggahan atau pengunduhan
terakhir, setelah itu berkas akan terhapus dengan sendirinya. Namun bagi
pengguna premium, mereka tidak memiliki batasan waktu dalam penyimpanan
berkas-berkas mereka.
Tampilan antarmuka 4shared hampir serupa dengan tampilan
Windows explorer sehingga sangat mudah untuk digunakan Pengguna anonim tidak
dapat mengunduh, pengguna biasa harus menunggu secepat-sepatnya sekitar 520/20
detik tanpa harus memasukkan kode 'CAPTCHA' untuk dapat menguduh suatu berkas,
pengguna premium bisa mengunduh beberapa berkas sekaligus dalam waktu yang
bersamaan, tanpa waktu tunggu, tanpa batasan.
Fitur
Pengguna bisa memberikan penilaian dengan memberikan ranah (rating) hingga 5 bintang, membagi tautan dan informasi pada berbagai jejaring sosial, memberikan testimoni dan komentar yang bisa diberikan pada suatu berkas. Seorang pengguna juga bisa berlangganan untuk dapat mengetahui perkembangan-perkembangan berkas yang dimiliki oleh pengguna lain, layaknya seorang pengguna yang dapat melihat status temannya pada akun facebook atau twitter
4shared memiliki sistem pencarian yang lengkap yang akan
memungkinkan pemilihan format-format berkas atau ekstensi dari suatu berkas
yang memudahkan dalam pencarian suatu berkas.
Peranti lunak
4shared desktop
4shared desktop adalah peranti lunak atau software pengatur
yang disediakan secara gratis untuk pengguna Windows, Linux, dan Mac yang
memungkinkan pengunggahan dan pengunduhan dilakukan secara mudah dengan cara
mengklik kanan suatu berkas layaknya sistem pengatur berkas yang ada pada
standar Windows. Peranti ini juga memberikan kemudahan-kemudahan yang lain,
seperti kemampuan me-resume pengunggahan dan pengunduhan yang terputus, dan
memberikan detail statistik dari transfer data yang dilakukan dan lain
sebagainya.
4shared mobile
4shared mobile adalah peranti lunak yang serupa dengan
4shared desktop, hanya saja peranti ini beroperasi pada telepon selular yang
bersistem operasi Symbian dan iPhone. Fitur-fitur yang disediakan tidak jauh
berbeda dengan 4shared desktop seperti mengelola dan mengatur berkas dan
folder, mencari berkas favorit, dan mencari, mengunduh dan mengunggah berkas
yang baru dan lain sebagainya yang bisa dilakukan di manapun dan kapan pun
melalui peranti telepon selular.
4shared toolbar
4shared toolbar adalah peranti lunak pengaya yang bisa
dipasang pada beberapa perambah seperti Safari, Mozilla Firefox dan Internet
Explorer. Peranti ini memungkinkan untuk dapat mengakses 4shared Desktop, laman
web 4shared dan akun 4shared pribadi. Dengan 4shared toolbar seorang pengguna
bisa mendapatkan akses permainan gratis, menonton TV dan mendengarkan stasiun
radio dalam jaringan, dan menerima informasi dan pengumuman langsung dari
4shared
INDOWEBSTER
Indowebster atau yang biasa disingkat IDWS, adalah webserver multimedia unlimited lokal (asli Indonesia) sebagai sarana hosting dan sharing file, tempat menyimpan file sampai kecepatan 1024 MB per file, unlimited upload, unlimited download, unlimited bandwith, foto, video, dan galeri file. Situs ini di dirikan oleh Juny Maimun atau biasa di sapa Acong. . IDWS merupakan perpaduan RapidShare,ImageShack, dan Youtube. Dalam penggunaanya dibuat tanpa menginstal Indowebster terlebih dahulu melainkan langsung dapat diakses di link indowebster tersebut bila ingin mengupload dan mendownload file. Situs ini selalu meng-update video, gambar, atau file apapun yang sedang trend sama seperti situs youtube dan semacamnya yang selalu mengikuti perkembangan terkini.
Di bangun untuk sarana bisnis secara professional dan
berbagi file dengan orang-orang IDWS menyediakan kapasitas besar untuk kegiatan
menyimpan dan mengunduh file jadi jangan khawatir untuk menyimpan dan mengunduh
file di IDWS, situs ini mempunyai kapasitas penyimpanan file sampai kisaran
terabyte (sejuta megabyte) juga koneksi internet yang dalam transfernya mampu
menampung ratusan gigabyte secara bersamaan dan yang terpenting IDWS dirancang
sesederhana mungkin sehingga pengguna dapat dengan mudah melakukan penyimpanan
dan pengunduhan file di dalamnya.
Kategori
Home
Di dalam kategori yang pertama dari indowebster ialah home.
Home ini seperti pada umumnya terletak dibagian/halaman depan dari situs.
Konten dari home berisi dokumen atau file yang baru di upload atau file yang
terpopuler di unduh (music, video, games, dan lainnya),
Video
Kategori kedua dari indowebster adalah video. Pada kategori
kedua ini indowbster menyediakan layanan hosting dan sharing sehingga para
pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi dokumen video dari
mulai video klip musik sampai video hiburan lainnya seperti yang ditampilkan
pada situs youtube
Music
Kategori ketiga ialah musik. Pada kategori musik,
indowebster menyediakan layanan hosting dan sharing musik sehingga para
pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi dokumen musik.
Images
Kategori keempat yaitu images. Pada kategori images, indowebster
menyediakan layanan hosting dan sharing images sehingga para pengunjung situs
ini dapat menyimpan dan saling berbagi dokumen images
Games
Kategori kelima dari indowebster adalah games. Pada kategori
ini indowebster menyediakan layanan hosting dan sharing games sehingga para
pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi file games.
E-book
Kategori keenam dari indowebster adalah e-book. Pada
kategori ini indowebster menyediakan layanan hosting dan sharing e-book
sehingga para pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi file
e-book.
MobileApps
Kategori ketujuh dari indowebster adalah mobileapps. Pada
kategori ini indowebster meyediakan layanan hosting dan sharing moblieapps
sehingga para pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi file
mobileapps untuk melengkapi fitur di handphone symbian maupun berjenis
smartphone seperti android blacberry maupun i phone..
Software
Kategori kedelapan dari indowebster adalah software. Pada
kategori ini indowebster menyediakan layanan hosting dan sharing software
sehingga para pengunjung situs ini dapat menyimpan dan saling berbagi file
software baik untuk perangkat komputer maupun telepon seluler.
Other/Uncategorized
Kategori kesembilan dari indowebster adalah
other/uncategorized. Pada kategori ini indowebster menyediakan layanan hosting
dan sharing untuk berbagai file atau dokumen yang tidak tertampung pada
subketegori sebelumnya (seperti dari kategori 1-8). Misalnya mencari manga
Keanggotaan Perencanaan keanggotaan
Dalam indowebster terdapat layanan keanggotaan. Untuk
mendaftar sebagai anggota atau pengguna yang dapat menyimpan file atau dokumen
dapat dilakukan dengan cara daftar (register) pada kolom daftar. Tata cara
pendaftaran cukup mudah dan cepat. Perlu di perhatikan dalam memilih keangotaan
dalam indowebster calon anggota dapat memilih ingin kategori anggota yang
seperti apa. Terdapat beberapa jenis kategori anggota, yaitu:
Pengunjung
Jenis anggota yang seperti ini adalah anggota yang tidak
terdaftar secara resmi di dalam indowebster karena statusnya sebagai pengunjung
situs saja oleh karena itu hanya tercatat sebagai pengunjung situs indowebster.
Kontribusi di dalam situs indowebster hanya sebagai pengunduh. Pengunjung tidak
bisa menyimpan file atau dokumen kedalam situs indowebster. Jenis keanggotaan
ini juga tidak bisa melakukan diskusi di forum yang disediakan indowebster.
Anggota
Jenis anggota yang seperti ini adalah anggota yang terdaftar
secara resmi di dalam indowebster karena statusnya anggota di dalam situs.
Anggota seperti ini sudah melakuka proses pendaftaran (registrasi) yang
disediakan indowebster. Anggota juga memiliki id (identitas) beserta kata sandi
(password) untuk dapat mengakses indowebster. Anggota jenis ini dapat menyimpan
file atau dokumen sampai maksimal berkapasitas 500 MB, disediakan 2 folder
untuk menyimpan dokumen, dan disediakan juga 1 folder untuk melakukan sharing
file atau dokumen terhadap pengunjung lain di situs indowebster. Angota jenis
ini dapat melakukan diskusi dan perbincangan dengan anggota indowebster lainnya
di dalam forum yang disediakan indowebster dengan maksimal 500 kali posting.
Premium
Keanggotaan indowebster yang ketiga bernama premium. Untuk
mendaftar jenis keangotaan ini calon anggota diwajibkan membayar Rp 20.000.00
kepada indowebster dengan aturan yang sudah dibuat dan ditetapkan oleh pihak
indowebster. Anggota ini juga mempunyai identitas (id) beserta kata sandi (password)
untuk dapat mengakses indowebster. Anggota jenis premium dapat menyimpan file
atau dokumen sampai maksimal berkapasitas 700 MB, disediakan 10 folder dari
indowebster untuk menyimpan file atau dokumen, dan disediakan juga 5 folder
untuk melakukan sharing file atau dokumen terhadap pengunjung lain di situs
indowebster. Anggota jenis premium dapat melakukan diskusi dan perbincangan
dengan sesama anggota indowebster lainnya di dalam forum yang disediakan
indowebster tanpa batsan dalam melakukan posting.
VIP
Keangotaan indowebster keempat bernama VIP. Untuk mendaftar
jenis keanggotaan ini calon anggota diwajibkan membayar Rp 50.000.00 kepada
indowebster dengan aturan yang sudah dibuat dan ditetapkan oleh pihak
indowebser. Anggota ini juga mempunyai identitas (id) beserta kata sandi
(password) untuk dapat mengakses indowebster. Anggota jenis VIP dapat menyimpan
file atau dokumen sampai maksimal berkapasitas 1 GB, disediakan 20 folder dari
indowebster untuk menyimpan file atau dokumen, dan disediakan juga 10 folder
untuk melakukan sharing file atau dokumen terhadap pengunjung lain di situs
indowebster. Anggota jenis VIP dapat melakukan diskusi dan perbincangan dengan
sesama anggota indowebster lainnya di dalam forum yang disediakan indowebster
tanpa batasan dalam melakukan postingan.
Gatotkaca
Keanggotaan indowebster kelima bernama Gatotkaca. Untuk
mendaftar jenis keanggotaan ini calon anggota diwajibkan membayar Rp 100.000.00
kepada indowebster dengan aturan yang sudah dibuat dan ditetapkan oleh pihak
indowebster. Anggota ini juga mempunyai identitas (id) beserta kata sandi
(password) untuk dapat mengakses indowebster. Anggota jenis gatotkaca dapat
menyimpan file atau dokumen sampai maksimal berkapasitas 3 GB, disediakan
folder tanpa batas untuk menyimpan file, dan disediakan juga 100 folder untuk
melakukan sharing file atau dokumen terhadap pengunjung lain disitus
indowebster. Anggota jenis gatotkaca dapat melakukan diskusi dan perbincangan
dengan sesama anggota indowebster lainnya di dalam forum yang disediakan
indowebster tanpa batasan dalam melakukan postingan.
Top Uploaders
Adalah anggota dari indowebster yang telah menyimpan file
terbanyak dan terlengkap. File atau dokumen dari anggota indowebster tersebut
juga di katakana sebagai anggota terbaik apabila file atau dokumennya sering
dilihat dan di unduh oleh pengunjung situs ini. Biasanya di halaman utama
indowebster (home) akan di tampilkan daftar 10 top uploaders. Sedangkan pada
halaman top uploaders akan ditampilkan 100 top uploaders indowebster.
Keunggulan
Indowebster sebagai situs yang menyediakan layanan hosting
dan sharing file menyediakan tempat untuk menyimpan dan mengunduh file atau
dokumen. Ada yang gratis dan ada yang bayar karena memiliki lisensi. Anggota
dan pengunjung dapat mencari dan mengunduh file yang dicari. File yang
disediakan mulai dari video, software, games, images, ebook', MobileApps, dan
lainya. Dalam mengunduh file di situs ini penunjung dapat menikmati layanan
yang cukup baik dalam akses kecepatan mengunduh karena bandwith yang ditawarkan
di indowebster sampai kapasitas terabyte.
Kelemahan
Tidak semua file atau dokumen mempunyai lisensi yang berarti
masih ada file atau dokumen yang ilegal dan mendukung baik pengunjung maupun
anggota (member) yang melakukan kegiata ilegal baik hosting maupun sharing
file. Dalam situs ini, tidak semua pengunjung dapat melakukan hosting dan
sharing file secara bebas karena harus mendaftar untuk menjadi anggota dan ada
yang diwajibkan membayar untuk biaya registrasi dalam kategori anggota
indowebster tertentu.
TRAFFIC
4shared
Trafic untuk tingkat dunia 4shared berada di rangking ke 165
dan rangking 36 di Brazil. Trafic ini menunjukan perubahan pertahun.
Trafic untuk untuk negara penguna 4shared diurutan pertama
ada Brazil selanjutnya ada indonesia, india, united states, dan terakhir ada
saudi arabia
Trafic untuk pencarian kata 4shared di mesin pencari.
Indowebster
Trafic untuk tingkat dunia Indowebster berada di rangking ke
2553 dan rangking 44 di Indonesia. Trafic ini menunjukan perubahan pertahun.
Trafic untuk untuk negara penguna Indowebster diurutan
pertama ada Indonesia selanjutnya ada singapore, united states, india dan
terakhir ada saudi arabia. karena Indowebster merupakan situs lokal
indonesia maka pengguana terbesar adalah Indonesia.
Trafic untuk pencarian kata Indowebster di mesin pencari.
sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/4shared
http://id.wikipedia.org/wiki/Indowebster
alexa.com
Selasa, 22 April 2014
perkembangan media sosial di dunia
Berkembangnya jejaring sosial di dunia di awali dengan
kemunculan jejaring pertama yaitu Sixdegrees.com mulai
muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil,
menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul
situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang
berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang
berperan untuk memperbesar jejaring bisnis.Tahun 2002,
muncul friendster sebagai situs anak muda
pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh.Dalam
keanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling
berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial
interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You
Tube, Myspace. Hingga akhir tahun
2005, friendsterdan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang
paling diminati.
Memasuki tahun 2006,
penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan
adanya facebook.Facebook dengan
tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi
seluas-luasnya Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah
jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem
mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang
kita ikuti (follow). Tahun 2012,muncul kembali dan menambah kembali situs
jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker adalah
situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga
memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.
jejaring sosial memiliki kelebihan yaitu memudahkan
kita untuk berinteraksi dengan
mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih
murah dibandingkan menggunakantelepon.Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial,
penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat
selain kelebihan yang ada jejaring sosial juga memiliki
kelemahan yaitu menyebabkan interaksi interpersonal secara
tatap muka (face-to-face) cenderung menurun Orang lebih memilih untuk
menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis.. Di lain pihak,
kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak
mengakses internet..
Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini secara tidak langsung
membawa dampak negatif, seperti kecanduan (addiksi) yang berlebihan dan
terganggunya privasi seseorang.
jejaring sosial memiliki keamanan berupa password di setiap
account yang kita miliki tetapi banyak orang yang menyalah gunakan account kita
atau membajak acount tersebut demi kepentingan yang tidak baik. untu itu
biasanya orang menggunakan kombinasi dalam password yaitu berupa alfabetic dan
numeric agar pasword terbut sulit untuk di baca. dan untuk menghindari terjadi
penyalahgunaan sebaiknya kita tidak membuka di sembarang tempat account
jejaring sosial yang kita miliki.
Zaman sekarang sudah banyak gadget yang mendukung adanya
media jejaring sosial seperti smartphone,tablet,dan juga laptop. sekarang orang
hampir tidak dapat hidup dengan tidak adanya jaringan internet oleh karena itu
banyak pengenbang media jejaring sosial yang berlomba lomba menapilkan fitur
yang terbaik dan unik agar para pengguna dapat tertarik. kebanyakan fitur yang
ditampilkan lebih life style dan berbasis interface hal ini bertujuan aggar
mempermudah pengguna dalam menggunakannya. media jejaring sosial yang banyak di
gunakan sekarang adalah Twitter, facebook, path, line, path, istagram, BBM ,
dll. dan biasa fitur-fitur yang di gunakan adalah layanan chatting, free call,
video call, update location, dan upload gambar.
Muhammad Quraish Shihab
Karier
Nama lengkapnya adalah Muhammad Quraish Shihab. Ia lahir
tanggal 16 Februari 1944 di Rappang, Kabupaten Sidenreng Rappang, Sulawesi
Selatan. Ia berasal dari keluarga keturunan Arab Quraisy - Bugis yang
terpelajar. Ayahnya, Prof. Abdurrahman Shihab adalah seorang ulama dan guru
besar dalam bidang tafsir. Abdurrahman Shihab dipandang sebagai salah seorang
ulama, pengusaha, dan politikus yang memiliki reputasi baik di kalangan
masyarakat Sulawesi Selatan. Kontribusinya dalam bidang pendidikan terbukti
dari usahanya membina dua perguruan tinggi di Ujungpandang, yaitu Universitas
Muslim Indonesia (UMI), sebuah perguruan tinggi swasta terbesar di kawasan
Indonesia bagian timur, dan IAIN Alauddin Ujungpandang. Ia juga tercatat sebagai
rektor pada kedua perguruan tinggi tersebut: UMI 1959-1965 dan IAIN 1972–1977.
Sebagai seorang yang berpikiran progresif, Abdurrahman
percaya bahwa pendidikan adalah merupakan agen perubahan. Sikap dan
pandangannya yang demikian maju itu dapat dilihat dari latar belakang
pendidikannya, yaitu Jami’atul Khair, sebuah lembaga pendidikan Islam tertua di
Indonesia. Murid-murid yang belajar di lembaga ini diajari tentang
gagasan-gagasan pembaruan gerakan dan pemikiran Islam. Hal ini terjadi karena
lembaga ini memiliki hubungan yang erat dengan sumber-sumber pembaruan di Timur
Tengah seperti Hadramaut, Haramaian dan Mesir. Banyak guru-guru yang
di¬datangkarn ke lembaga tersebut, di antaranya Syaikh Ahmad Soorkati yang
berasal dari Sudan, Afrika. Sebagai putra dari seorang guru besar, Quraish
Shihab mendapatkan motivasi awal dan benih kecintaan terhadap bidang studi
tafsir dari ayahnya yang sering mengajak anak-anaknya duduk bersama setelah
magrib. Pada saat-saat seperti inilah sang ayah menyampaikan nasihatnya yang
kebanyakan berupa ayat-ayat al-Qur'an. Quraish kecil telah menjalani pergumulan
dan kecintaan terhadap al-Qur’an sejak umur 6-7 tahun. Ia harus mengikuti
pengajian al-Qur’an yang diadakan oleh ayahnya sendiri. Selain menyuruh membaca
al-Qur’an, ayahnya juga menguraikan secara sepintas kisah-kisah dalam
al-Qur’an. Di sinilah, benih-benih kecintaannya kepada al-Qur’an mulai tumbuh.
Pendidikan formalnya di Makassar dimulai dari sekolah dasar
sampai kelas 2 SMP. Pada tahun 1956, ia di kirim ke kota Malang untuk “nyantri”
di Pondok Pesantren Darul Hadis al-Faqihiyah. Karena ketekunannya belajar di
pesantren, 2 tahun berikutnya ia sudah mahir berbahasa arab. Melihat bakat
bahasa arab yg dimilikinya, dan ketekunannya untuk mendalami studi
keislamannya, Quraish beserta adiknya Alwi Shihab dikirim oleh ayahnya ke
al-Azhar Cairo melalui beasiswa dari Propinsi Sulawesi, pada tahun 1958 dan
diterima di kelas dua I'dadiyah Al Azhar (setingkat SMP/Tsanawiyah di
Indonesia) sampai menyelasaikan tsanawiyah Al Azhar. Setelah itu, ia
melanjutkan studinya ke Universitas al-Azhar pada Fakultas Ushuluddin, Jurusan
Tafsir dan Hadits. Pada tahun 1967 ia meraih gelar LC. Dua tahun kemudian
(1969), Quraish Shihab berhasil meraih gelar M.A. pada jurusan yang sama dengan
tesis berjudul “al-I’jaz at-Tasryri’i al-Qur'an al-Karim (kemukjizatan
al-Qur'an al-Karim dari Segi Hukum)”. Pada tahun 1973 ia dipanggil pulang ke
Makassar oleh ayahnya yang ketika itu menjabat rektor, untuk membantu mengelola
pendidikan di IAIN Alauddin. Ia menjadi wakil rektor bidang akademis dan
kemahasiswaan sampai tahun 1980. Di samping mendududki jabatan resmi itu, ia
juga sering mewakili ayahnya yang uzur karena usia dalam menjalankan
tugas-tugas pokok tertentu. Berturut-turut setelah itu, Quraish Shihab diserahi
berbagai jabatan, seperti koordinator Perguruan Tinggi Swasta Wilayah VII
Indonesia bagian timur, pembantu pimpinan kepolisian Indonesia Timur dalam
bidang pembinaan mental, dan sederetan jabatan lainnya di luar kampus. Di
celah-celah kesibukannya ia masih sempat merampungkan beberapa tugas
penelitian, antara lain Penerapan Kerukunan Hidup Beragama di Indonesia (1975)
dan Masalah Wakaf Sulawesi Selatan (1978).
Untuk mewujudkan cita-citanya, ia mendalami studi tafsir,
pada 1980 Quraish Shihab kembali menuntut ilmu ke almamaternya, al-Azhar Cairo,
mengambil spesialisasi dalam studi tafsir al-Qur'an. Ia hanya memerlukan waktu
dua tahun untuk meraih gelar doktor dalam bidang ini. Disertasinya yang
berjudul “Nazm ad-Durar li al-Biqa’i Tahqiq wa Dirasah (Suatu Kajian dan
analisis terhadap keotentikan Kitab Nazm ad-Durar karya al-Biqa’i)” berhasil
dipertahankannya dengan predikat dengan predikat penghargaan Mumtaz Ma’a
Martabah asy-Syaraf al-Ula (summa cum laude).
Pendidikan Tingginya yang kebanyakan ditempuh di Timur
Tengah, Al-Azhar, Cairo ini, oleh Howard M. Federspiel dianggap sebagai seorang
yang unik bagi Indonesia pada saat di mana sebagian pendidikan pada tingkat itu
diselesaikan di Barat. Mengenai hal ini ia mengatakan sebagai berikut:
"Ketika meneliti bio¬grafinya, saya menemukan bahwa ia berasal dari
Sulawesi Selatan, terdidik di pesantren, dan menerima pendidikan ting¬ginya di
Mesir pada Universitas Al-Azhar, di mana ia mene¬rima gelar M.A dan Ph.D-nya.
Ini menjadikan ia terdidik lebih baik dibandingkan dengan hampir semua
pengarang lainnya yang terdapat dalam Popular Indonesian Literature of the
Quran, dan lebih dari itu, tingkat pendidikan tingginya di Timur Tengah seperti
itu menjadikan ia unik bagi Indonesia pada saat di mana sebagian pendidikan pada
tingkat itu diselesaikan di Barat. Dia juga mempunyai karier mengajar yang
penting di IAIN Makassar dan Jakarta dan kini, bahkan, ia menjabat sebagai
rektor di IAIN Jakarta. Ini merupakan karier yang sangat menonjol.
Tahun 1984 adalah babak baru tahap kedua bagi Quraish Shihab
untuk melanjutkan kariernya. Untuk itu ia pindah tugas dari IAIN Makassar ke
Fakultas Ushuluddin di IAIN Jakarta. Di sini ia aktif mengajar bidang Tafsir
dan Ulum Al-Quran di Program S1, S2 dan S3 sampai tahun 1998. Di samping melaksanakan
tugas pokoknya sebagai dosen, ia juga dipercaya menduduki jabatan sebagai
Rektor IAIN Jakarta selama dua periode (1992-1996 dan 1997-1998). Setelah itu
ia dipercaya menduduki jabatan sebagai Menteri Agama selama kurang lebih dua
bulan pada awal tahun 1998, hingga kemudian dia diangkat sebagai Duta Besar
Luar Biasa dan Berkuasa Penuh Republik Indonesia untuk negara Republik Arab
Mesir merangkap negara Republik Djibouti berkedudukan di Kairo.
Kehadiran Quraish Shihab di Ibukota Jakarta telah memberikan
suasana baru dan disambut hangat oleh masyarakat. Hal ini terbukti dengan
adanya berbagai aktivitas yang dijalankannya di tengah-tengah masyarakat. Di
samping mengajar, ia juga dipercaya untuk menduduki sejumlah jabatan. Di
antaranya adalah sebagai Ketua Majelis Ulama Indonesia (MUI) Pusat (sejak
1984), anggota Lajnah Pentashhih Al-Qur'an Departemen Agama sejak 1989. Dia
juga terlibat dalam beberapa organisasi profesional, antara lain Asisten Ketua
Umum Ikatan Cendekiawan Muslim se-Indonesia (ICMI), ketika organisasi ini
didirikan. Selanjutnya ia juga tercatat sebagai Pengurus Perhimpunan Ilmu-ilmu
Syariah, dan Pengurus Konsorsium Ilmu-ilmu Agama Dapertemen Pendidikan dan
Kebudayaan. Aktivitas lainnya yang ia lakukan adalah sebagai Dewan Redaksi
Studia Islamika: Indonesian journal for Islamic Studies, Ulumul Qur 'an, Mimbar
Ulama, dan Refleksi jurnal Kajian Agama dan Filsafat. Semua penerbitan ini
berada di Jakarta.
Di samping kegiatan tersebut di atas, M.Quraish Shihab juga
dikenal sebagai penulis dan penceramah yang handal. Berdasar pada latar
belakang keilmuan yang kokoh yang ia tempuh melalui pendidikan formal serta
ditopang oleh kemampuannya menyampaikan pendapat dan gagasan dengan bahasa yang
sederhana, tetapi lugas, rasional, dan kecenderungan pemikiran yang moderat, ia
tampil sebagai penceramah dan penulis yang bisa diterima oleh semua lapisan
masyarakat. Kegiatan ceramah ini ia lakukan di sejumlah masjid bergengsi di
Jakarta, seperti Masjid al-Tin, Sunda Kelapa dan Fathullah, di lingkungan
pejabat pemerintah seperti pengajian Istiqlal serta di sejumlah stasiun
televisi atau media elektronik, khususnya di.bulan Ramadhan. Beberapa stasiun
televisi, seperti RCTI dan Metro TV mempunyai program khusus selama Ramadhan
yang diasuh olehnya.
Quraish Shihab memang bukan satu-satunya pakar al-Qur'an di
Indonesia, tetapi kemampuannya menerjemahkan dan meyampaikan pesan-pesan
al-Qur'an dalam konteks kekinian dan masa post modern membuatnya lebih dikenal
dan lebih unggul daripada pakar al-Qur'an lainnya. Dalam hal penafsiran, ia
cenderung menekankan pentingnya penggunaan metode tafsir maudu’i (tematik),
yaitu penafsiran dengan cara menghimpun sejumlah ayat al-Qur'an yang tersebar
dalam berbagai surah yang membahas masalah yang sama, kemudian menjelaskan
pengertian menyeluruh dari ayat-ayat tersebut dan selanjutnya menarik
kesimpulan sebagai jawaban terhadap masalah yang menjadi pokok bahasan.
Menurutnya, dengan metode ini dapat diungkapkan pendapat-pendapat al-Qur'an
tentang berbagai masalah kehidupan, sekaligus dapat dijadikan bukti bahwa ayat
al-Qur'an sejalan dengan perkembangan iptek dan kemajuan peradaban masyarakat.
Quraish Shihab banyak menekankan perlunya memahami wahyu
Ilahi secara kontekstual dan tidak semata-mata terpaku pada makna tekstual agar
pesan-pesan yang terkandung di dalamnya dapat difungsikan dalam kehidupan
nyata. Ia juga banyak memotivasi mahasiswanya, khususnya di tingkat pasca
sarjana, agar berani menafsirkan al-Qur'an, tetapi dengan tetap berpegang ketat
pada kaidah-kaidah tafsir yang sudah dipandang baku. Menurutnya, penafsiran
terhadap al-Qur'an tidak akan pernah berakhir. Dari masa ke masa selalu saja
muncul penafsiran baru sejalan dengan perkembangan ilmu dan tuntutan kemajuan.
Meski begitu ia tetap mengingatkan perlunya sikap teliti dan ekstra hati-hati
dalam menafsirkan al-Qur'an sehingga seseorang tidak mudah mengklaim suatu
pendapat sebagai pendapat al-Qur'an. Bahkan, menurutnya adalah satu dosa besar
bila seseorang mamaksakan pendapatnya atas nama al-Qur'an.
Quraish Shihab adalah seorang ahli tafsir yang pendidik.
Keahliannya dalam bidang tafsir tersebut untuk diabdikan dalam bidang
pendidikan. Kedudukannya sebagai Pembantu Rektor, Rektor, Menteri Agama, Ketua
MUI, Staf Ahli Mendikbud, Anggota Badan Pertimbangan Pendidikan, menulis karya ilmiah,
dan ceramah amat erat kaitannya dengan kegiatan pendidikan. Dengan kata lain
bahw ia adalah seorang ulama yang memanfaatkan keahliannya untuk mendidik umat.
Hal ini ia lakukan pula melalui sikap dan kepribadiannya yang penuh dengan
sikap dan sifatnya yang patut diteladani. Ia memiliki sifat-sifat sebagai guru
atau pendidik yang patut diteladani. Penampilannya yang sederhana, tawadlu,
sayang kepada semua orang, jujur, amanah, dan tegas dalam prinsip adalah
merupakan bagian dari sikap yang seharusnya dimiliki seorang guru.
Karya
M. Quraish Shihab dalam rekaman "Kultum" diRCTI (2007).
Yang tak kalah pentingya, Quraish Shihab sangat aktif
sebagai penulis. Beberapa buku yang sudah Ia hasilkan antara lain :
Tafsir al-Manar, Keistimewaan dan Kelemahannya (Ujung
Pandang, IAIN Alauddin, 1984);
Menyingkap Tabir Ilahi; Asma al-Husna dalam Perspektif
al-Qur'an (Jakarta: Lentera Hati, 1998);
Untaian Permata Buat Anakku (Bandung: Mizan 1998);
Pengantin al-Qur'an (Jakarta: Lentera Hati, 1999);
Haji Bersama Quraish Shihab (Bandung: Mizan, 1999);
Sahur Bersama Quraish Shihab (Bandung: Mizan 1999);
Panduan Puasa bersama Quraish Shihab (Jakarta: Penerbit
Republika, Nopember 2000);
Panduan Shalat bersama Quraish Shihab (Jakarta: Penerbit
Republika, September 2003);
Anda Bertanya,Quraish Shihab Menjawab Berbagai Masalah
Keislaman (Mizan Pustaka)
Fatwa-Fatwa M. Quraish Shihab Seputar Ibadah Mahdah
(Bandung: Mizan, 1999);
Fatwa-Fatwa M. Quraish Shihab Seputar Al Qur'an dan Hadits
(Bandung: Mizan, 1999);
Fatwa-Fatwa M. Quraish Shihab Seputar Ibadah dan Muamalah
(Bandung: Mizan, 1999);
Fatwa-Fatwa M. Quraish Shihab Seputar Wawasan Agama
(Bandung: Mizan, 1999);
Fatwa-Fatwa M. Quraish Shihab Seputar Tafsir Al Quran (Bandung:
Mizan, 1999);
Satu Islam, Sebuah Dilema (Bandung: Mizan, 1987);
Filsafat Hukum Islam (Jakarta: Departemen Agama, 1987);
Pandangan Islam Tentang Perkawinan Usia Muda (MUI &
Unesco, 1990);
Kedudukan Wanita Dalam Islam (Departemen Agama);
Membumikan al-Qur'an; Fungsi dan Kedudukan Wahyu dalam
Kehidupan Masyarakat (Bandung: Mizan, 1994);
Lentera Hati; Kisah dan Hikmah Kehidupan (Bandung: Mizan,
1994);
Studi Kritis Tafsir al-Manar (Bandung: Pustaka Hidayah,
1996);
Wawasan al-Qur'an; Tafsir Maudhu'i atas Pelbagai Persoalan
Umat (Bandung: Mizan, 1996);
Tafsir al-Qur'an (Bandung: Pustaka Hidayah, 1997);
Secercah Cahaya Ilahi; Hidup Bersama Al-Qur'an (Bandung;
Mizan, 1999)
Hidangan Ilahi, Tafsir Ayat-ayat Tahlili (Jakarta: Lentara
Hati, 1999);
Jalan Menuju Keabadian (Jakarta: Lentera Hati, 2000);
Tafsir Al-Mishbah; Pesan, Kesan, dan Keserasian
al-Qur'an (15 Volume, Jakarta: Lentera Hati, 2003);
Menjemput Maut; Bekal Perjalanan Menuju Allah SWT. (Jakarta:
Lentera Hati, 2003)
Jilbab Pakaian Wanita Muslimah; dalam Pandangan Ulama dan
Cendekiawan Kontemporer (Jakarta: Lentera Hati, 2004);
Dia di Mana-mana; Tangan Tuhan di balik Setiap Fenomena
(Jakarta: Lentera Hati, 2004);
Perempuan (Jakarta: Lentera Hati, 2005);
Logika Agama; Kedudukan Wahyu & Batas-Batas Akal Dalam
Islam (Jakarta: Lentera Hati, 2005);
Rasionalitas al-Qur'an; Studi Kritis atas Tafsir al-Manar
(Jakarta: Lentera Hati, 2006);
Menabur Pesan Ilahi; al-Qur'an dan Dinamika Kehidupan
Masyarakat (Jakarta: Lentera Hati, 2006);
Wawasan al-Qur'an Tentang Dzikir dan Doa (Jakarta: Lentera
Hati, 2006);
Asmâ' al-Husnâ; Dalam Perspektif al-Qur'an (4 buku dalam 1
boks) (Jakarta: Lentera Hati);
Sunnah - Syiah Bergandengan Tangan! Mungkinkah?; Kajian atas
Konsep Ajaran dan Pemikiran (Jakarta: Lentera Hati, Maret 2007);
Al-Lubâb; Makna, Tujuan dan Pelajaran dari al-Fâtihah dan
Juz 'Amma (Jakarta: Lentera Hati, Agustus 2008);
40 Hadits Qudsi Pilihan (Jakarta: Lentera Hati);
Berbisnis dengan Allah; Tips Jitu Jadi Pebisnis Sukses Dunia
Akhirat (Jakarta: Lentera Hati);
M. Quraish Shihab Menjawab; 1001 Soal Keislaman yang Patut
Anda Ketahui (Jakarta: Lentera Hati, 2008);
Doa Harian bersama M. Quraish Shihab (Jakarta: Lentera Hati,
Agustus 2009);
Seri yang Halus dan Tak Terlihat; Jin dalam al-Qur'an
(Jakarta: Lentera Hati);
Seri yang Halus dan Tak Terlihat; Malaikat dalam al-Qur'an
(Jakarta: Lentera Hati);
Seri yang Halus dan Tak Terlihat; Setan dalam al-Qur'an
(Jakarta: Lentera Hati);
M. Quraish Shihab Menjawab; 101 Soal Perempuan yang Patut
Anda Ketahui (Jakarta: Lentera Hati, Maret 2010);
Al-Qur'ân dan Maknanya; Terjemahan Makna disusun oleh M.
Quraish Shihab (Jakarta: Lentera Hati, Agustus 2010);
Membumikan al-Qur'ân Jilid 2; Memfungsikan Wahyu dalam
Kehidupan (Jakarta: Lentera Hati, Februari 2011);
Membaca Sirah Nabi Muhammad SAW, dalam sorotan Al-Quran dan
Hadits Shahih (Jakarta: Lentera Hati, Juni 2011);
Do'a al-Asmâ' al-Husnâ (Doa yang Disukai Allah SWT.)
(Jakarta: Lentera Hati, Juli 2011);
Tafîr Al-Lubâb; Makna, Tujuan, dan Pelajaran dari
Surah-Surah Al-Qur'ân (Boxset terdiri dari 4 buku) (Jakarta: Lentera Hati, Juli
2012)
Penampilan di Televisi
Selain menulis, ia juga aktif mengisi program agama Islam di
televisi.berapa program yang cukup populer antara lain Kultum (RCTI), Tafsir Al
Mishbah (Metro
TV), dan Hikmah Fajar (RCTI).
Masa jabatan pemerintahan
|
Jabatan pemerintahan
|
||
Muhammad Quraish Shihab merupakan salah satu tokoh yang
berperan penting didalamperkembangan tafsir al-quran di Indonesia. Beliu yang
merupakan salah satu guru besar afsir di Indonesia memberikan banyak
pengetahuan bagi orang yang ingin mendalami tentang Al-Quran.beliau membelikan
penjelasan yang lugas dan mudah di mengerti setiap kalangan. Ketika beliau
memberikan dakwah kepada orang beliau tidak seperti sedang menggurui tetapi
memberikan pemahaman. Sehingga orang mendengarnya menjadi tidak terbebani
dengan dakwah yang beliau berikan. Kehidupannya yang sederhana dan kesabaran beliau memberikan kita
pengajaran bahwa hidup tidak boleh bermewah – mewah dan penuh rasa toleransi
dalam hidup bersama orang lain. Dan beliau juga mengajarkan bahwa kita hidup
haruslah penuh rasa syukur dengan apa yang telah di berikan oleh Allah SWT kepada
kita, apa yang menurut kita baik belum tentu itu yang terbaik untuk hidup kita.
Beliau merupakan teladan hidup yang patut kita contoh dalam bertindak.
Selasa, 08 April 2014
Media sosial Twitter
twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang
memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga
140 karakter, yang
dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006
oleh Jack
Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak
diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling
sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki dengan "pesan singkat dari
Internet. Di Twitter, pengguna tak terdaftar hanya bisa membaca kicauan,
sedangkan pengguna terdaftar bisa memosting kicauan melalui antarmuka situs
web, pesan singkat (SMS), atau melalui berbagai aplikasi untuk perangkat
seluler.
Secara internasional, Twitter dikenal dengan logo burung
birunya yang bernama "Larry the Bird". Logo asli digunakan sejak
peluncuran Twitter pada 2006 hingga bulan September 2010. Versi modifikasi logo
Twitter diluncurkan saat Twitter mendesain ulang situsnya untuk pertama kali.
Pada 27 Februari 2012, seorang karyawan Twitter yang
menangani platform dan API perusahaan berkicau
mengenai evolusi logo "Larry the Bird", mengungkapkan bahwa logo
tersebut dinamai berdasarkan Larry Bird,
pemain NBA dari Boston Celtics.Pada 5 Juni 2012, Twitter meluncurkan
logo ketiga yang di desain ulang, menggantikan "Larry the Bird"
dengan logo baru yang dinamakan "Twitter Bird." Pada revisi logo ini,
kata "twitter", dengan huruf "t" kecil, tidak lagi
digunakan, dan burung menjadi satu-satunya simbol yang digunakan sebagai logo
perusahaan.Menurut Douglas Bowman, desainer grafis Twitter, logo baru ini
terinspirasi dari Gunung Bluebird.
Fitur pada twitter
Secara standar, kicauan (tweet) pengguna dapat terlihat oleh
umum, namun pengguna dapat membatasi pengiriman kicauan hanya bagi pengikut
mereka. Pengguna bisa "berkicau" melalui situs Twitter, aplikasi
eksternal yang kompatibel (seperti untuk telepon
pintar), ataupun melalui layanan pesan singkat (SMS) yang tersedia di
negara-negara tertentu. Layanan-layanan tersebut bersifat gratis, kecuali
layanan SMS, yang dikenakan biaya oleh penyedia layanan seluler.
Pengguna bisa berlangganan kicauan pengguna lain dengan
cara mengikuti (follow) pengguna yang bersangkutan, dan pengguna yang
mengikuti tersebut akan menjadi pengikut (followers) bagi pengguna yang
diikutinya.
Twitter memungkinkan penggunanya untuk "berkicau"
melalui ponsel, layanan pesan singkat, ataupun melalui aplikasi yang dirilis
untuktablet dan telepon
pintar tertentu. Twitter kerap dibanding-bandingkan dengan klien Internet Relay Chat (IRC) berbasis web.
Pada tahun 2008, dalam sebuah esai di majalah Time,
penulis teknologi Steven Johnson menyatakan bahwa
mekanisme dasar Twitter "sangat sederhana". Ia menulis:
"Sebagai jejaring sosial, Twitter mengutamakan prinsip
pengikut. Jika Anda memilih untuk mengikuti pengguna lain di Twitter, kicauan
pengguna akan muncul secara kronologis-terbalik di halaman utama Anda. Jika
Anda mengikuti 20 orang, Anda akan melihat berbagai kicauan yang bergulir ke
bawah halaman: kicauan sarapan sereal, tautan baru yang menarik, rekomendasi
musik, bahkan renungan tentang masa depan pendidikan."
Format
Pengguna dapat mengelompokkan kicauan menurut topik atau
jenis dengan menggunakan tagar (hashtag) – kata atau frasa yang diawali dengan
tanda "#". Sedangkan tanda "@", yang diikuti
dengan nama pengguna, digunakan untuk mengirim atau membalas
kicauan pada pengguna lain. Untuk memosting ulang kicauan pengguna lain
dan membaginya pada pengikut sendiri, terdapat fitur retweet, yang
dilambangkan dengan "RT". Pada akhir 2009, Twitter menambahkan fitur
"daftar" (list), yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan
membalas kicauan pada daftar pengguna, bukannya pada pengguna secara
perorangan.
Topik hangat
Negara atau kota-kota yang telah memiliki daftar tren
tersendiri.
Sebuah kata, frasa, atau topik yang lebih banyak dibicarakan
daripada topik lainnya disebut dengan topik hangat/tren (trending topics).
Suatu topik bisa menjadi tren karena adanya upaya terpadu oleh pengguna, ataupun
karena adanya suatu peristiwa yang mendorong orang untuk membicarakan satu
topik tertentu
Aplikasi dan seluler
Ada banyak layanan dan aplikasi klien Twitter yang bisa
digunakan untuk menambahkan dan memantau konten, ataupun untuk mengirim dan
membalas kicauan, di antaranya adalah Telly (layanan berbagi video, dulunya
bernama Twitvid)
Teknologi
Implementasi
Twitter sangat bergantung pada perangkat lunak sumber terbuka. Antarmuka web Twitter
menggunakan kerangka kerja Ruby on
Rails, dan peningkat kinerja Ruby Enterprise
Edition milik Ruby. Pada awal pengoperasian
Twitter, kicauan pengguna disimpan dalam basis data MySQL, yang dibagi
menurut waktu pemostingan. Namun, penyimpanan pada MySQL ini menimbulkan
masalah dalam membaca ataupun menulis di Twitter, dan perusahaan lalu
memutuskan untuk merombak sistem. Pada 6 April 2011, para teknisi di Twitter
menyatakan bahwa mereka telah beralih dari Ruby on Rails ke server Java yang mereka sebut Blender.
Antarmuka
Pada 30 April 2009, Twitter mengatur ulang antarmuka webnya,
menambahkan bar pencarian dan bar samping "trending topics". Biz Stone menjelaskan
bahwa semua kicauan akan segera diindeks. Stone
menegaskan: "dengan diluncurkannya fitur baru ini, Twitter tanpa diduga
telah menjadi sesuatu yang penting – mesin pencari untuk menemukan apa
yang sedang terjadi saat ini.
Keamanan dan privasi
Pesan Twitter bersifat publik, tapi pengguna juga bisa
mengirim pesan pribadi melalui fitur "pesan langsung" (DM). Twitter
mengumpulkan informasi pribadi mengenai pengguna dan membaginya dengan pihak
ketiga. Layanan berhak untuk menjual informasi ini jika perusahaan berpindah
tangan. Twitter memang tidak menampilkan iklansecara langsung,
namun pengiklan dapat menargetkan pengguna berdasarkan riwayat kicauannya dan
bisa mengirim kicauan promosi yang ditargetkan khusus untuk pengguna yang
bersangkutan.
Pada dasarnya twitter di buat menggunakan Ruby on Rails,
disebut juga Rails, adalah sebuah kerangka kerja
aplikasi web sumber terbuka yang berjalan via bahasa pemrograman Ruby. Ia merupakan
kerangka kerja full-stack: memampukan pembuatan laman dan aplikasi yang
mengumpulkan informasi dari server web, berkomunikasi dengan atau memanggil
sebuah kueri dari server web, dan mengolah templat dari sumber. Sebagai
hasilnya, Rails menyajikan fitur sistem routing yang independen dari
server web.
Ruby on Rails menegaskan penggunaan pola-pola dan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak terkenal, seperti pola active record,konvensi diatas konfigurasi (CoC), don't repeat yourself (DRY), and model-view-controller (MVC).
Berikut adalah contoh sebuah aplikasi sederhana
berbasis web dimana kita bisa tweet via mana saja yah seperti update
status di Facebook ada yang via Blackberry, Iphone, sampai via Contoh tweet-nya
viaLiving Things.
Caranya cukup mudah. Silakan sobat simak dibawah ini :
1. Pertama-tama kita menuju ke halaman Developer Twitter di https://dev.twitter.com/apps/new
2. Login dengan menggunakan akun Twitter Anda.
3. Setelah berada pada halaman Create an application, isi semua Application Details
1. Pertama-tama kita menuju ke halaman Developer Twitter di https://dev.twitter.com/apps/new
2. Login dengan menggunakan akun Twitter Anda.
3. Setelah berada pada halaman Create an application, isi semua Application Details
4. Pada bagian Developer Rules of the Road,
centang Yes, I agree.
5. Isi CAPTCHA, lalu tekan tombol Create your Twitter application.
6. Masuk ke tab Settings.
5. Isi CAPTCHA, lalu tekan tombol Create your Twitter application.
6. Masuk ke tab Settings.
7. Di bagian tengah ada Application icon, upload
icon yang sobat inginkan. (Maximum size of 700k. JPG, GIF, PNG)
8. Di Application type, pilih Read and Write.
9. Organization bisa Anda kosongkan atau bisa juga diisi sesuai dengan keinginan sobat sendiri.
10. Tekan tombol Update this Twitter Application's settings.
11. Terakhir untuk meng-aplikasi-kannya, copy paste code di bawah ini pada sebuah halaman web/blog sobat.
<script src="http://platform.twitter.com/anywhere.js?id=ECcoMAgczXRwyBBnuxDnPA&v=1" type="text/javascript"> </script>
<span id="login"></span>
<script type="text/javascript">
twttr.anywhere(function (T){
T("#login").connectButton();
});
</script>
<div id="tbox"></div>
<script type="text/javascript">
twttr.anywhere(function (T) {
T("#tbox").tweetBox({
height: 100,
width: 400,
});
});
</script>
<div_prefs id="div_prefs"></div_prefs>
8. Di Application type, pilih Read and Write.
9. Organization bisa Anda kosongkan atau bisa juga diisi sesuai dengan keinginan sobat sendiri.
10. Tekan tombol Update this Twitter Application's settings.
11. Terakhir untuk meng-aplikasi-kannya, copy paste code di bawah ini pada sebuah halaman web/blog sobat.
<script src="http://platform.twitter.com/anywhere.js?id=ECcoMAgczXRwyBBnuxDnPA&v=1" type="text/javascript"> </script>
<span id="login"></span>
<script type="text/javascript">
twttr.anywhere(function (T){
T("#login").connectButton();
});
</script>
<div id="tbox"></div>
<script type="text/javascript">
twttr.anywhere(function (T) {
T("#tbox").tweetBox({
height: 100,
width: 400,
});
});
</script>
<div_prefs id="div_prefs"></div_prefs>
Consumer key yang bisa didapatkan pada bagian tab Details
> OAuth settings > Consumer key.
sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter https://dev.twitter.com/apps/new
sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter https://dev.twitter.com/apps/new
Kamis, 30 Mei 2013
Dampak bentuk pemerintahan desentralisasi
Istilah dan Pengertian Desentralisasi
Desentralisasi sebenarnya adalah istilah dalam keorganisasian yang berarti penyerahan kewenangan dari pemerintah pusat kepada pemerintah daerah untuk mengurusi urusan rumah tangganya sendiri berdasarkan prakarsa dan aspirasi dari rakyatnya dalam kerangka negara kesatuan Republik Indonesia . Dalam kaitannya dengan sistem pemerintahan Indonesia, desentralisasi akhir-akhir ini seringkali dikaitkan dengan sistem pemerintahan karena dengan adanya desentralisasi sekarang menyebabkan perubahan paradigma pemerintahan di Indonesia
Desentralisasi juga dapat diartikan sebagai pengalihan tanggung jawab, kewenangan, dan sumber-sumber daya (dana, manusia dll) dari pemerintah pusat ke pemerintah daerah.Menurut UU Nomor 5 Tahun 1974, desentralisasi adalah penyerahan urusan pemerintah dari pusat kepada daerah. Pelimpahan wewenang kepada Pemerintahan Daerah, semata- mata untuk mencapai suatu pemerintahan yang efisien.
Tujuan dari desentralisasi adalah :
- mencegah pemusatan keuangan
- sebagai usaha pendemokrasian Pemerintah Daerah untuk mengikutsertakan rakyat bertanggung jawab terhadap penyelenggaraan pemerintahan.
- Penyusunan program-program untuk perbaikan sosial ekonomi pada tingkat local sehingga dapat lebih realistis.
Sedangkan tujuan desentralisasi menurut smith(1985) membedakan secara umum 2 tujuan utama desentralisasi yaitu “political and economic goals”lalu smith mencoba mengupas secara tujuan dari desentralisasi secara lebih rinci membedakan tujuan desentralisasi bila dilihat dari sudut pandang kepentingan pemerintah pusat dengan pemerintah daerah
Untuk kepentingan pemerintah pusat smith menegaskan sedikitnya ada 3 tujuan desentralisai yaitu:
“political education,training in political leadership,and for political stability”
Untuk kepentingan pemerintah daerah menurut smith ada 3 tujuan desentralisasi yaitu :
“political equality,local accountability,and local responsiveness”
Empat bentuk desentralisasi, yaitu:
• Dekonsentrasi wewenang administratif
• Delegasi kepada penguasa otorita
• Devolusi kepada pemerintah daerah
• Pemindahan fungsi dari pemerintah kepada swasta
Desentralisasi sebenarnya adalah istilah dalam keorganisasian yang berarti penyerahan kewenangan dari pemerintah pusat kepada pemerintah daerah untuk mengurusi urusan rumah tangganya sendiri berdasarkan prakarsa dan aspirasi dari rakyatnya dalam kerangka negara kesatuan Republik Indonesia . Dalam kaitannya dengan sistem pemerintahan Indonesia, desentralisasi akhir-akhir ini seringkali dikaitkan dengan sistem pemerintahan karena dengan adanya desentralisasi sekarang menyebabkan perubahan paradigma pemerintahan di Indonesia
Desentralisasi juga dapat diartikan sebagai pengalihan tanggung jawab, kewenangan, dan sumber-sumber daya (dana, manusia dll) dari pemerintah pusat ke pemerintah daerah.Menurut UU Nomor 5 Tahun 1974, desentralisasi adalah penyerahan urusan pemerintah dari pusat kepada daerah. Pelimpahan wewenang kepada Pemerintahan Daerah, semata- mata untuk mencapai suatu pemerintahan yang efisien.
Tujuan dari desentralisasi adalah :
- mencegah pemusatan keuangan
- sebagai usaha pendemokrasian Pemerintah Daerah untuk mengikutsertakan rakyat bertanggung jawab terhadap penyelenggaraan pemerintahan.
- Penyusunan program-program untuk perbaikan sosial ekonomi pada tingkat local sehingga dapat lebih realistis.
Sedangkan tujuan desentralisasi menurut smith(1985) membedakan secara umum 2 tujuan utama desentralisasi yaitu “political and economic goals”lalu smith mencoba mengupas secara tujuan dari desentralisasi secara lebih rinci membedakan tujuan desentralisasi bila dilihat dari sudut pandang kepentingan pemerintah pusat dengan pemerintah daerah
Untuk kepentingan pemerintah pusat smith menegaskan sedikitnya ada 3 tujuan desentralisai yaitu:
“political education,training in political leadership,and for political stability”
Untuk kepentingan pemerintah daerah menurut smith ada 3 tujuan desentralisasi yaitu :
“political equality,local accountability,and local responsiveness”
Empat bentuk desentralisasi, yaitu:
• Dekonsentrasi wewenang administratif
• Delegasi kepada penguasa otorita
• Devolusi kepada pemerintah daerah
• Pemindahan fungsi dari pemerintah kepada swasta
Dampak Positif dan Negatif Desentralisasi
• Segi Ekonomi
Dari segi ekonomi banyak sekali keuntungan dari penerapan
sistem desentralisasi ini dimana pemerintahan daerah akan mudah untuk mengelola
sumber daya alam yang dimilikinya, dengan demikian apabila sumber daya alam
yang dimiliki telah dikelola secara maksimal maka pendapatan daerah dan
pendapatan masyarakat akan meningkat. Tetapi hal ini juga rentan terhadap
terjadinya kasus korupsi
Berikut ini beberapa modus korupsi di daerah :
1. Korupsi Pengadaan Barang dengan modus :
a. Penggelembungan (mark up) nilai barang dan jasa dari
harga pasar.
b. Kolusi dengan kontraktor dalam proses tender.
2. Penghapusan barang inventaris dan aset negara (tanah)
dengan modus :
a. Memboyong inventaris kantor untuk kepentingan pribadi.
b. Menjual inventaris kantor untuk kepentingan pribadi.
3. Pungli penerimaan pegawai, pembayaran gaji, keniakan
pangkat, pengurusan pensiun dan sebagainya.
Modus : Memungut biaya tambahan di luar ketentuan resmi.
4. Pemotongan uang bantuan sosial dan subsidi (sekolah,
rumah ibadah, panti asuhan dan jompo) dengan modus :
a. Pemotongan dana bantuan sosial.
b. Biasanya dilakukan secara bertingkat (setiap meja).
5. Bantuan fiktif
Modus : Membuat surat permohonan fiktif seolah-olah ada
bantuan dari pemerintah ke pihak luar.
6. Penyelewengan dana proyek dengan modus :
a. Mengambil dana proyek pemerintah di luar ketentuan resmi.
b. Memotong dana proyek tanpa sepengtahuan orang lain.
7. Proyek fiktif fisik
Modus : Dana dialokasikan dalam laporan resmi, tetapi secara
fisik proyek itu nihil.
8. Manipulasi hasil penerimaan penjualan, penerimaan pajak,
retribusi dan iuran dengan modus :
a. Jumlah riil penerimaan penjualan, pajak tidak dilaporkan.
b. Penetapan target penerimaan.
• Segi Sosial Budaya
Dengan diadakannya
desentralisasi, akan memperkuat ikatan sosial budaya pada suatu daerah. Karena
dengan diterapkannya sistem desentralisasi ini pemerintahan daerah akan dengan
mudah untuk mengembangkan kebudayaan yang dimiliki oleh daerah tersebut. Bahkan
kebudayaan tersebut dapat dikembangkan dan di perkenalkan kepada daerah lain.
Yang nantinya merupakan salah satu potensi daerah tersebut.
Sedangkan dampak negatif dari desentralisasi pada segi
sosial budaya adalah masing- masing daerah berlomba-lomba untuk menonjolkan
kebudayaannya masing-masing. Sehingga, secara tidak langsung ikut melunturkan
kesatuan yang dimiliki oleh bangsa Indonesia itu sendiri.
• Segi Keamanan dan Politik
Dengan diadakannya
desentralisasi merupakan suatu upaya untuk mempertahankan kesatuan Negara
Indonesia, karena dengan diterapkannya kebijaksanaan ini akan bisa meredam
daerah-daerah yang ingin memisahkan diri dengan NKRI, (daerah-daerah yang
merasa kurang puas dengan sistem atau apa saja yang menyangkut NKRI). Tetapi
disatu sisi desentralisasi berpotensi menyulut konflik antar daerah.
Seperti dengan beberapa dari kabupaten menggambarkan
garis etnis dan meningkatnya ekonomi yang cepat bagi politik daerah, ada
ketakutan akan terjadi konflik baru dalam soal tanah, sumber daya atau perbatasan
dan adanya politisi lokal yang memanipulasi ketegangan untuk kepentingan
personal. Namun begitu, proses desentralisasi juga telah meningkatkan prospek
pencegahan dan manajemen konflik yang lebih baik melalui munculnya pemerintahan
lokal yang lebih dipercaya
Dibidang politik,
dampak positif yang didapat melalui desentralisasi adalah sebagian besar
keputusan dan kebijakan yang berada di daerah dapat diputuskan di daerah tanpa
adanya campur tangan dari pemerintahan di pusat. Hal ini menyebabkan pemerintah
daerah lebih aktif dalam mengelola daerahnya.
Tetapi, dampak
negatif yang terlihat dari sistem ini adalah euforia yang berlebihan di mana
wewenang tersebut hanya mementingkat kepentingan golongan dan kelompok serta
digunakan untuk mengeruk keuntungan pribadi atau oknum. Hal tersebut terjadi
karena sulit untuk dikontrol oleh pemerintah di tingkat pusat.
Langganan:
Postingan (Atom)















