Sabtu, 27 Desember 2014

PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG ARSITEKTUR DALAM MEMPERMUDAH ARSITEK UNTUK MENDESAIN RANCANGAN BANGUNAN

SEJARAH ARSITEK

Arsitektur lahir dari dinamika antara kebutuhan (kebutuhan kondisi lingkungan yang kondusif, keamanan, dsb), dan cara (bahan bangunan yang tersedia dan teknologi konstruksi)
Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal dinamika ini. Kemudian manusia menjadi lebih maju dan pengetahuan mulai terbentuk melalui tradisi lisan dan praktik-praktik, arsitektur berkembang menjadi ketrampilan. Pada tahap ini lah terdapat proses uji coba, improvisasi, atau peniruan sehingga menjadi hasil yang sukses.
Permukiman manusia di masa lalu pada dasarnya bersifat rural. Kemudian timbullah surplus produksi, sehingga masyarakat rural berkembang menjadi masyarakat urban. Tipologi bangunan baru seperti sekolah, rumah sakit, dan sarana rekreasi pun bermunculan.
arsitektur. Pembangunan ditugaskan kepada arsitek-arsitek individual – Michaelangelo, Brunelleschi, Leonardo da Vinci – dan kultus individu pun dimulai. Namun pada saat itu, tidak ada pembagian tugas yang jelas antara seniman, arsitek, maupun insinyur atau bidang-bidang kerja lain yang berhubungan. Pada tahap ini, seorang seniman pun dapat merancang jembatan karena penghitungan struktur di dalamnya masih bersifat umum.
Ketika Arsitektur Modern mulai dipraktikkan, ia adalah sebuah pergerakan garda depan dengan dasar moral, filosofis, dan estetis. Kebenaran dicari dengan menolak sejarah dan menoleh kepada fungsi yang melahirkan bentuk
Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas bangunan,arsitektur menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Arsitektur sekarang ini membutuhkan sekumpulan profesional dalam pengerjaannya. Inilah keadaan profesi arsitek sekarang ini. Namun demikian, arsitek individu masih disukai dan dicari dalam perancangan bangunan yang bermakna simbol budaya. Contohnya, sebuah museum senirupa menjadi lahan eksperimentasi gaya dekonstruktivis sekarang ini, namun esok hari mungkin sesuatu yang lain.

TEKNOLOGI  INFORMASI DALAM BIDANG ARSITEKTUR

Terkait teknologi, komputer dalam dunia arsitektur telah dimulai sejak komputer ditemukan. Bentuk keterlibatan itu tentu tidak sama dengan yang kita pikirkan saat ini. komputer generasi terkini menghasilkan gambar-gambar yang sangat realistis, itu seolah-olah menjadi bukti dominan keterlibatan komputer dalam arsitektur
Proses arsitektur memanfaatkan komputer sejalan dengan perkembangan kemampuan komputer. Saat komputer generasi baru mampu melakukan perhitungan berat seperti yang diperlukan pada proses render arsitektur 3D, maka dunia desain arsitektur menanggapi dengan optimis dan ketertarikan yang tinggi. Dari hal tersebut gambar-gambar presentasi desain arsitektur nyaris tidak dapat dibedakan dengan kondisi nyata

PERBANDINGAN ANTARA DESAIN ARSITEKTUR DAHULU DAN SEKARANG (KOMPUTERISASI)

Perbandingan pembuatan desain dulu dengan  sekarang
dahulu para arsitek, dalam membuat konsep menggunakan sketsa tangan, dan visualisasi warna menggunakan, pencil warna, spidol, cat air, cat minyak, sedang
sekarang pembuatan sketsa bukan saja manual akan tetapi bisa melalui media smart phone, net book dan computer serta berbagai pengolahan data dengan software-software yang berkaitan dengan desain interior. Divisualisasikan melalui olahan render, salah satunya yakni software AutoCad.
Pengarsipan Karya Desain (menyimpan karya desain secara sistematis dan aman untuk dipergunakan di lain waktu)
 dahulu para arsitek sebelum ada komputer generasi baru yang bisa menjalankan software menggambar, arsip-arsip disimpan pada rack dan lemari simpan
sekarang pengarsipan secara sistematis bisa disimpan di komputer pada folder-folder berupa soft copy dan internet

SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM BIDANG ARSITEKTUR 

AutoCAD
Perangkat lunak computer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Pada makalah ini kami hanya akan membahas lebih mendalam mengenai software AutoCad utuk bidang arsitektur.

3d Studio Max
Sering digunakan sebagai software animasi, baik animasi arsitektur maupun grafis seperti animasi film.

Revit Arsitektur
Software ini merupakan software gabungan dari AutoCAD dan 3dMax, karena produk ini bias membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan.

ArchiCad
Software ini memiliki kesamaan sistem dengan revit, namun untuk masalah rendering sistem masih jauh berbeda dengan revit.

Google SketchUp
Google SketchUp memiliki fasilitas gudang gambar 3d yang menyediakan beberapa library desian 3D yang berasal dari pengguna Google SketchUp lain di seluruh dunia.

AUTOCAD

AutoCAD adalah salah satu program desain gambar dengan bantuan komputer yang cukup canggih
AutoCAD memiliki fasilitas yang cukup komplit untuk membuat gambar – gambar dua dimensi dan tiga dimensi.

  1. Keuntungan Menggunakan Autocad:
  2. Akurasi
  3. Kepraktisan, Kemudahan, dan Kecepatan 
  4. Kebersihan dan Kerapian
  5. Ruang Kerja Tak Terbatas 
  6. Fleksibilitas Skala
  7. Dokumentasi 


Raja Ampat Island Of Paradise

Raja Ampat Island Of Paradise


Filosofi :”Raja Ampat Island Of Paradise”merupakan salah satu tempat wisata terindah di daerah  kepulauan kabupaten Raja Ampat  - Papua Barat, Terdapat Ratusan  Kampung Bahari yang kaya akan keindahan alamnya yang luar biasa, adapun keindahan lautnya yang biru,putihnya pasir di pantai,pemandangan hijaunya  terumbu karang di dasar lau, beraneka ragam biota dan spesies – spesies langkah  yang hidup di laut  Raja Ampat pada khususnya


kelompok:
                        Andita Maynitasari                 (50412806)
Ambar Puspitasari Nur Azmi (50412695)
Auliya  Adinda         (51412246)
Andika Ristian Nugraha     (50412790)
Dini Mulyasari         (52412197)
Ibnu Zamratul Iman         (53412533)
Muhammad  Syauqi  R  W (55412107)
Muhammad Fakhri

kelas 3IA08

Kamis, 25 Desember 2014

CONTOH PROGRAM KASIR SEDERHANA VISUAL BASIC 6.0

 untuk Belajar Visual Basic 6.0 bagi pemula sekalian   .




Walaupun judulnya kasir sederhana tapi sudah meliputi form login, input data barang, data kasir, penjualan kasir sederhana, laporan barang, rekap penjualan kasir dan daftarnya serta dilengkapi dengan penggantian password juga backup database access nya.






Jadi tunggu apalagi, silahkan disedot contoh programnya.

perkembangan kebudayaan indonesia

Judul buku : Pengantar Sejarah Kebudayaan Indonesia 1
Pengarang : DR.R.Soekomo
Penerbit : Kanisius
Tahun terbit : 1973 (edisi pertama)
Bagian I
Pendahulaun umum
Manusia dan kebudayaan
Manusia dapat digolongkan sebagai mamalia atau binatang menyusui. Adapun perbedaan utama manusia dikaruniai tuhan dengan akal dan pikiran sedangkan binatang hanya berupa naluri alam. Binatang memiliki kelengkapan untuk bertahan hidup sedangkan manusia menyempurnakan kehidupan dirinya engan akal pikirannya. Yang nyata iyalah bahwa manusia dengan akalnya dapat mengadakan berbagi alat yang ada pada binatang sudah menjadi perlengkapan tubuhnya. Dengan akal pikirannya manusia menimbulkan kebudayaan, kebudayaan sendiri dibagi dua segi yaitu:
  segi kebendaan yaitu segala sesuatu buatan manusia yang bisa diraba dan disentuh.
  Segi kerohanian yaitu terdiri dari kumpulan persaan dan pemikiran secara teratur dan tidak dapat diraba.
Kebudayaan Dan Manusia
Diamana ada manusia pasti ada kebudayaan , kebudayaan dapat timbul dari dengan adanya dukungan lebih dari satu orang. Kebudayaan dapat berkembang melalui turun temurun ke dalam setiap generasinya yaitu berupa pengalaman dan keahlian dari generasi sebelumnya. Kebudayaan berkembang sesuai kemampuan setiap generasinya. Kebudayan di turunkan melalui garis tegak lurus kebawah yaitu ke anak cucu dan gars samping ke lingkunan. Maka sesungguhnya bukan manusia seorang diri melainkan masyarakat seluruhnya.
Perkebangan Kebudayaan
Perubahan masyarakat selalu diikuti selalu diikuti perubahan kebudayaannya tetapi begitu pula sebaliknya. Kebudayaan baru melalui garis - garis baru sesuai dengan permintaan zaman yang telah berganti. Dengan adanya perubahan zaman maka aka nada hubungan antar budaya yang berbeda dan menimbulkan kebudayaan baru.
Sejarah Kebudayaan
Dengan adanya perubahan kebudayaan maka akan timbul suatu sejarah kebudayaan, yaitu sejarah setiap kebudayaan itu. Kebudayaan – kebudayaan di waktu yang lampau dalam pertumbuhannya berkembang dari masa ke masa.

Di Indonesia sendiri ada 4 masa sejarah kebudayaan yaitu:
  Zaman prasejarah
  Zaman purba
  Zaman madya
  Zaman baru

Bagian II
Tarikh Bumi
Dari bekas – bekas dan sisa-sisa tumbuhan dan binatang disebut fosil yang da di setiap lapisan bumi. Ciri khusu setiaplapisan bumi disebut fosil pandu. Menurut geologi zaman-zaman di bagi sebagai berikut:
  Archaeikum : zaman terbentuk bumi dari apisan kulit yang panas, sekitar 2500 juta tahun.
  Paleozoikum : zaman mulai adnya mahluk hidup dari hewan tak brtulang belakang, jenis ikan, dan awal adanya reptile dan amfibi, sekitar 340 juta tahun.
  Mesozoikum : sama zaman perkembangan makhluk hidup seperti dinosaurus dan jenis reptile lainnya, sekitar 140 juta tahun.
  Neozoikum atau Kainozoikum : zaman hidup baru, zaman ini dibagi atas dua bagian yaitu :
Tertiair : berkembangnya mamalia danpenurunan jenis reptile.
Quartair : zaman es di bumi mulai mencair.
Dari zaman ini terdapat nenek moyang dari uamat hidup sekarang. Dan ada manusia yang sejenis dengan kita di sebut homo sapiens.
Batas-batas prasejarah
Suatu bangsa sudah ada keterangan tertulis yang sampai kepada kita maka berakhirlah zaman prasejarh bangsa itu. Setiap bangsa memiliki masa sejarah yang berbeda- beda. Di Indonesia sendiri sejarahnya di mulai sejak sekitar abad ke 5 masehi dengan di temukannya parsasti-prasasti diatas batu dari raja mulawarman berasal dari kutai kartanegara. Dan di jawa barat dari raja pulawarman.
Pembagian jaman dalam prasejarah
  Zaman batu, zaman ini dibagi lagi atas:
Paleolithikum atau zaman batu tua
Mesolithikum atau zaman batu tengah
Neolithikum atau zaman batu muda
  Zaman logam, zaman ini dibagi atas :
Zaman tembaga
Zaman perunggu
Zaman besi
Zaman besi merupakan zaman terakhir pada zaman prasejarah.
Paleolithikum
Zaman mulai munculnya manusia tapi belum sesempurna manusia yang ada sekarang. Hal ini dilihat dari bentuk jamani dan pemikiran yang berbeda dari manusia yang sekarang.
Jenis – Jenis manusia pertama
Manusia di Indonesia pertamakali di temukan di pulau jawa. Yaitu bernama Pithecanthropus Erectus pada tahun 1890 oleh E.dubois di dekata Trinil sebuah desa di pinggir Bengawan Solo. Dengan ciri kemanusian bertubuh besar dan memiliki rahang besar seperti manusia kera, dan dari tulang pahanya manusia ini sudah berjalan tegak.
Pithecanthropus Erectus memiliki arti manusia-kera yang ebrjalan tegak. Tetapi jenis manusia ini lebih rendah dari Homo sapiens (jenis manusia sekarang). Pada tahun 1936 sampai 1941 di temukan kerangka fosil di daerah dekat Mojokerto sehingga disebut jenis manusia Homo Mojokertisis. Tahun 1941 di desa saringan di temukan foil rahan Pitchecantropus  dan diberi nama Meganthropus Paleojavanicus. Sedangkan padatahun 1931-1934 di temukan fosil tengkorak di daerah solo yang di beri nama Homo Soloensis.
Kebudayaan – Kebudayaan Pertama
Kebudayaan tertua di Indonesia berada di daerah Pacitan dan Ngandong. Berdasarkan kedua tempat itu kebudayaan paleolithkum  dibagi atas:
  Kebudayaan Pacitan
Dalam tahun 1935 di dekat pacitan von koeigswaland di temukan sejumlah alat bantu yang masih sangat kasar. Dari fosil yang di temukan  idak tenah di temukan fosil manusia dan fosil alat di lapisan yang sama. Tetapi alat tersebut memiliki keterkaitan sehingga dapat di simpilkan berasal dari lapisan bumi yang sama.
  Di daerah Ngandong dan sidorejo di temukan alat kampak gemnggam dan alat dari tulang disampingnya yang digunakan uantuk berburu. Dari alat yang di temukan dapat disimpulkan bahwa pada zaman ini manusia hidup berpindah-pindah. Kebudayaan ini berasal dari jenis manusia Homo Soloensis dan Homowajakensis. Alat-alat tadi tidak dapat untuk bercocok tanam sehinnga mereka hidup tidak menetap.serta ditemukan kebudayaan kerohanian yaitu gambar-gambar di gua dan ukiran tulang.
Keadaan Kepulauan Kita
Menurut penyelidikan geologi, kepulauan kita mulai terjad pertengahan zaman tertiar. Di mulai adnya pencairan es yang semakin besar membuat lautan tang memisahkan dartan di pulau.
Mesolithikum
Di zaman ini manusia sudah mulai menetap walaupun masih melakukan perburuan. Zaman ini merupakan perkembangan dari zaman Paleolithikum yang di seuaikan dengan akal pikiranyang semakin berkembang.
  Kjokkenmonddinger
Yaitu jenis sampah rumah tangga seperti kulit siput dan kerang-kerang di pesisir pantai. Terutama di pesisr pantai Sumatra timur laut. Di antara langsa diaceh dan medan. Penduduk pantai tinggal dalam rumah-rumah bertonggak.
  Abris Sous Roche
Iyalah gua yang dipakai sebai tempat tinggal untuk perlindungan terhadap hujan dan panas. Hal ini ditandai dengan ditemukannya banyak alat abntu seperti ujung panah dan flakes.
  Kebudayaan Bachson-Hoabinh
Kampak Sumatra dan kampak pendek membawa kita di daerah Tonkin di Indo-cina. Diantara banyak pebbles (kampak Sumatra dan kampak pendek) juga ada alat-alat dari tulang. Tonkin letaknya di pusat kebudayaan mesolithikum Asia Tenggara.
  Danau Bandung
Di temukannya kebudayaan berupa flakes di dataran tinggi dan pinggiran danau di Bandung.
  Hasil-hasil Kesenian
Hasil kesenian berupa gambar berwarna dari seekor babi di gua Leang-leang di Sulawesi selatan. Dan di beberapa gua lainnya gambar-gambar (cap) tangan yang berwarna merah.
Neolithikum
Zaman dimana manusia mulai menetap, bercocok tanam dan juga bereteman. Zaman ini merupakan revolusi terbesar dari peradaban manusia. Dimana dari foodgathereing  menjadi  doodproducing. Dan yang menjadi istimewa adalah kemampuan dari mengasah brang-barang
  Kampak Persegi
Nama kampak persegi dari Von Heine Geldern yaitu kampak yang berbentuk trapesium yang digunnakan untuk keperluan besar seperti memacul . dan juga bisa digunakan untuk membelah kayu. Kampak ini di produksi di beberapa pabrik seperti di daerah bogor dan di perjual belikan sampai ketempat yang jauh.
  Kampak Lonjong
Kampak ini banyak di temukan di daerah Irian. Kampak ini berbentuk lonjong terbuat dari batu di gunakan untuk melakukan proses produksi makanan. Tetapi diantara kampak-kampak ini juga ditemukan hanya untuk upacara saja.
Benda-benda lainnya
  Perhiasan
Terutama di pulau Jawa ditemukan gelang-gelang dari batu indah dalam jumlah besar.
  Pakaian
Di Kalimantan dan Sulawesi Selatan dan beberapa tempat lainnya di temukan alat pemukul kulit kayu. Hasil dari kulit kayu digunakan untuk membuat pakaian.
  Tembikar
Bekas-bekas yang pertama dutemukan tetang adanya barang-barang tembikar (periuk belanga) terdapat dilapisan teratas dari bukit-bukit kerang di Sumatra.
Indonesia-Austronesia
Adanya persamaan kebudayaan atara Indonesia dengan Australia. Karena Indonesia meruapakan satu daratan dengan Australia. Yang sekarang dipisahkan oleh lautan.
Zaman logam
Yaitu zaman di temukannya kebudayaan-kebudayaan benda yang terbuat dari logam.
  Kampak corong
Seperti kampak batu hanya saja terbuat dari tembaga. Kampak ini ditmukan di daerah Sumatra Selatan, Jawa, Bali, Sulawesi tengah dan selatan.
  Nekara
Untuk mas kawin atau pusaka yang yang berhias atau memiliki motif dansetiap daerah memiliki hiasan yang berbeda.
Selain benda diatas juga temukan benda-benda lain juga ada gelang, gelang kaki, kalung dan anting-anting.

Kebudayaan Dongson
Kebudayaan dongson merupakan kebudayaan perunggu Asia Tenggara. Nama Dongson berasal dari tempat penyelidikan Tonkin yang merupakan pusat kebudayaan Asia Tenggara. Disana banyak ditemukan berbagai macam alat dan nekara yang terbuat dari besi dan tembaga. Hal serupa juga ditemukan di daerah Madura dan kerinci, ini menujukan adanya hubungan kebudayaan Indonesia dengan daratan Asia. Peradaban ini sampai ke Indonesia melalui barat lewat Malaysia Barat.
Megalithikum
Yang dimaksud kebudayaan megalithikum adalah kebudayaan yang yang terutama menghasilkan bangunan bangunan dari batu-batu besar. Berikut beberapa penting dari megalithikum :
  Menhir
Rupannya seperti tiang atau tugu yang didirikan sebagai lambing peringatan nenek moyang sehingga menjadi benda pujaan.
  Dolmen
Adalah meja batu berkaki menhir berfungsi untuk tempat saji dan pemujaan nenek moyang.
  Sarcophagus atau keranda
bentuknya seperti palung atau lesung tetapi ada tutupnya.
  Kubur batu
Yaitu peti mati yang terbuat dari batu.
  Punden berundak
Yaitu bangunan pemujaan yang terususn bertingkat.
  Arca-arca
Mungkin melambangkan enek moyang dan menjadi pujaan.
Peninggalan kebudayaan Megalithikum banyak tersebar di seluruh Indonesia teruatam di daerah Sumatra dan Jawa.
Kebudayaan Indonesia Mejelang Zaman Sejarah
Kebudayaan Indonesia terus berkembang dan mulai menghadapi masuknya kebudayaan Hindu-Budha. Dengan masuknya kebudayaan ini maka bangsa Indonesia mulai mengenal yang namanya tulisan sekaligus merupakan awal berakhir zaman prasejarah. Kebudayaan ini masuk melalui perpindahan-perpindahan yang dilakukan oleh bangsa Indonesia. Perpindahan ini banyak dilakukan oleh pelaut di karenakan jarak yang cukup jauh. Dan para pelaut ini embawa kebudayaan baru dari tempat yang mereka singgahi ke Indonesia sehingga menghasilkan kebudayaan baru di Indonesia.

cobol file relatif

1.PENGERTIAN
Organisasi file secara relatif (relative file) adalah file yang recordnya dibedakan dengan dasar suatu nomor record relatif.Nomor record relatif dapat berkisar dari nomor record 1 sampai dengan nomor record 32767.
Nomor record relative ini tidak turut direkamkan dalam file,sehingga panjang recornya adalah sepanjang record yang ditentukan tanpa nomor record relatif.Panjang record untuk file relatif adalah mempunyai panjang yang tetap.
2.IDENTIFICATION DIVISION PADA FILE RELATIF
Isi dan bentuk dari identification division untuk organisasi file secara relatif sama dan tidak berbeda dengan identification division pada organisasi file secara sequential,maupun organisasi file secara indeks.
3.ENVIRONMENT DIVISION PADA FILE RELATIF
Pada divisi ini,entry pada SELECT clause harus disebutkan ORGANIZATION IS RELATIVE.Bentuk entry pada SELECT clause adalah sebagai berikut :
FILE-CONTROL.
SELECT nama-file ASSIGN TO DISK
;ORGANIZATION IS RELATIVE
SEQUENTIAL[,RELATIVE IS nama-data-1
[;ACCES MODE IS
¬¬¬RANDOM
DINAMIC ,RELATIVE KEY IS nama-data-1
[;FILE STATUS IS nama-data-2]
2.4.DATA DIVISION PADA FILE RELATIF
DATA DIVISION pada file relatif sama dengan DATA DIVISION pada organisasi file secara sequential.Maupun pada organisasi file secara indeks,yaitu mengandung file description entry sebagai berikut:
2.5.PROCEDURE DIVISION pada file relatif
Statement khusus yang dipergunakan pada file relatif di dalam PROCEDURE DIVISION sama dengan yang ada di file indeks,yaitu dapat dibentuk dari verb OPEN,CLOSE,READ,WRITE,REWRITE,START dan DELETE.
2.5.1.OPEN VERB
Digunakan untuk membentuk statement OPEN yang digunakan untuk membuka file yang akan diakses.Bentuk dari statement OPEN pada file indeks adalah sebagai berikut
OPEN INPUT menunjukan file dibuka sebagai file input,yaitu file yang dibuka untuk tujuan sebagai input atau data akan dibaca (READ) dari file ini.
OPEN OUTPUT menunjukan file dibuka sebagai file output,yaitu file yang dibuka untuk tujuan sebagai output atau data yang akan direkamkan (WRITE) pada file ini.
OPEN I-O menunjukan file dibuka baik sebagai file input ataupun output,yaitu file yang dibuka untuk tujuan sebagai input dan output sekaligus dapat dibaca (READ),di modifikasi atau dibetulkan terlebih dahulu jika salah.Kemudian memungkinkan untuk direkamkan kembali (REWRITE atau WRITE) pada posisi yangsama.Pada mode akses secara urut (sequential access mode).Statement WRITE pada OPEN I-O tidak boleh dipergunakan harus menggunakan REWRITE.
Contoh:
OPEN INPUT REKAMAN
→ Menunjukkan file REKAMAN dibuka sbg file input, data akan dibaca dari file ini
OPEN OUTPUT BARANG
→ File BARANG dibuka sebagai file output, data akan direkamkan pada file ini
OPEN I-O HUTANG
→ Menunjukkan file HUTANG dibuka sebagai file input dan file output sekaligus
Pada mode akses urut, statement WRITE pada OPEN I-O tidak boleh digunakan, harus menggunakan statement REWRITE.
2.5.2.CLOSE VERB
Setelah operasi file selesai,maka semua file yang masih terbuka harus ditutup.Untuk menutup file dipergunakan statement CLOSE.
Bentuk dari statement CLOSE:
CLOSE nama-file-1 [WITH LOCK] [,nama-file-2 [WITH LOCK]]
Bentuk dan penggunaan statement CLOSE ini sama persis dengan organisasi file secara sequentional atau pada organisasi file secara indeks.
Contoh 3.
CLOSE REKAMAN, CETAKAN.
2.5.3.WRITE VERB
Write verb digunakan untuk membentuk statement WRITE yang berguna untuk merekamkan data pada record tertentu di file yang telah dibuka dengan statement OPEN.
Untuk mode akses secara urut (sequentional access mode).Statement WRITE digunakan untuk file yang dibuka sebagai file output(OPEN OUTPUT),sedang pada mode akses secara acak (random access mode) dan mode akses secara dinamik (dynamic access mode),statement WRITE dapat digunakan untuk file yang dibuka sebagai file output (OPEN OUTPUT).atau sebagai file input dan output sekaligus (OPEN I-O).
Bentuk dari statement WRITE :
WRITE nama-record [FROM nama-data]
[:INVALID KEY,statement-imperatip]
Dengan statement WRITE ini,data yang ada di storage nama-record atau diambil dari (FROM) storage nama-data akan direkamkan data pada record,nilai dari field kunci harus unik,kalau tidak,maka data tidak akan terekam dan statement-imperatip pada INVALID KEY akan dikerjakan bila disebutkan.
Nilai dari nama-data pada RELATIVE KEY clause yang menunjukan posisi nomor record relatif di file harus merupakan nomor record relatif yang record tersebut belum terisi dengan data.Bila pada record tersebut sudah terisi dengan data,maka ini berati nomor record relatif tersebut tidak unik.
2.5.4.READ VERB
Statement READ digunakan untuk membaca record yang ada di file.Ada 2 bentuk statement READ yang tersedia untuk ini
Bentuk statement READ yang ke-1:
READ nama-file [NEXT] RECORD [INTO nama-data]
[; AT END statement-imperatip]
Bentuk statement READ yang ke-2:
READ nama-file RECORD [INTO nama-data]
[; INVALID KEY statement-imperatip]
Bentuk ke-1 yang tanpa menggunakan NEXT option digunakan pada sequential access mode.sedangkan yang menggunakan NEXT option digunakan pada dynamic access mode untuk membaca record secara urut.
Contoh 5.
MOVE 8598 TO NO-MHS
READ FILE-MHS-RECORD INTO DATA-NILAI
INVALID KEY DISPLAY ‘TIDAK ADA MAHASISWA INI !!’.
2.5.5.START VERB
Statement START digunakan untuk menempatkan pembacaan record pada posisi record sesuai dengan nilai nomor relatif tertentu yang diinginkan.
Statement ini hanya boleh dipergunakan untuk file yang diakses secara sequential access mode atau secara dynamic access mode yang dibuka sebagai file input atau file I-O
2.5.6.REWRITE VERB
Statement REWRITE digunakan untuk merekam ulang record yang sudah pernah direkam.Statement ini biasanya digunakan untuk meremajakan (up-date) atau mengoreksi nilai record tertentu yang sudah terekam,yaitu dengan jalan merekamkan ulang (REWRITE) dengan nilai data yang baru.Bentuk dari statement REWRITE :
REWRITE nama-record [FROM nama-data]
[;INVALID KEY statement –imperatif]
Untuk file sequential access mode,statement READ sebelum statement REWRITE harus dikerjakan dengan sukses,kalau tidak maka pelaksanaan statement REWRITE menjadi tidak sah (INVALID).Juga 

Kasus Biore Dengan Kasus Biorf

Perusahaan produk kosmetik KAO Corporation Jepang meminta Pengadilan Niaga membatalkan merek Biorf karena memiliki persamaan dengan merek Biore yang telah terdaftar di Direktorat Merek Ditjen Hak Kekayaan Intelektual (HKI), Kementerian Hukum dan HAM. "Penggugat meminta majelis hakim agar membatalkan merek Biorf yang diterbitkan Direktur Merek Ditjen HKI Kemenkum HAM kepada PT Sintong Abadi, kassus ini dilaporkan pada tanggal 8 maret 2012.
Produk kosmetik KAO Coporation meminta pembatalan merek Biorf dikarenakan persamaan nama merek produk kosmetik tergugat itu sangat berpotensi menimbulkan kebingungan terhadap konsumen. Misalnya, jika kedua produk kosmetika itu disandingkan di sebuah supermarket, maka konsumen akan kebingungan dan tidak menutup kemungkinan akan melakukan pemilihan yang salah atas kedua jenis produk sabun cuci muka tersebut. Padahal, lanjutnya, konsumen membutuhkan pilihan yang jelas atas suatu produk kosmetik dan penggugat telah melakukannya dengan berbagai inovasi teknologi dan penelitian untuk memproduksi merek Biore.
Menurut penggugat, produk kosmetika Biore telah didaftarkan sejak 17 Juni 1982 dan merek tersebut  telah dikembangkan melalui investasi besar-besaran, sehingga menjadi merek terkenal di Indonesia maupun di dunia internasional. Penggugat meminta majelis hakim membatalkan pendaftaran merek Biorf yang diterbitkan Direktur Merek Ditjen HKI Kementerian Hukum dan HAM pada 16 Januari 2012.
Tergugat sendiri menyangkal adanya persamaan sabun cuci  merek Biorf dengan merek Biore karena Penggunaan nama Biorf terdiri atas satu suku kata, sedangkan Biore memiliki tiga suku kata. Artinya, tidak benar jika produk Biorf itu memiliki persamaan dengan Biore. Makna kata Biorf, sendiri berasal dari bahasa China yang mengandung makna perubahan menuju kesegaran. "Jadi tidak meniru merek Biore yang diproduksi perusahaan klien penggugat, apalagi perusahaan klien kami terbukti memiliki izin dari Direktur  Merek Ditjen HKI, Kemenkum HAM.








Analisis hak cipta :
Merek Biore merupakan salah satu merek sabun pencuci  yang telah lama ada di pasaran. Dalam penciptaan produk biore telah melakukan banyak riset atau penelitian baik terhadap komposisi yang terkandung di dalam sabun tersebut. Penelitan atau riset juga dilakukan terhadap konsumen, dan dalam pelaksanaanya menginvestasikan dana yang besar. Berdasarkan hak cipta No. 19 Tahun 2002 Pasal 1 ayat 1 tentang Hak Cipta. Biore melakukan pendaftaran hak cipta atas produk yang telah di buatnya, pendaftaran ini dilakukan untuk melindungi hak cipta atas risetnya juga. Dengan memiliki hak cipta maka biore mempunyai hak untuk menggandakan atau memperbanyak produk tersebut juga dalam memberikan izin produksi ke pihak lain.
Sedangkan untuk merek Biorf sendiri menawarkan produk yang sejenis yaitu sabun pencuci . Mungkin dalam komposisi produknya mungkin berbeda tetapi dengan nama yang hampir sejenis dapat menimbulkan kebinguan pada konsumen.

Analisis  Hak design industri
Dalam penggambaran produknya biore dan biorf memiliki tampilan yang hampir sama dari mulai jenis produk juga nama merek yang hampir sama . serta tampilan produk kemasan yang hampir mirip dengan biore.

Analisis Hak merek
Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf, angka dari unsur- unsur tersebut yang memiliki daya pembeda digunakan kegiatan perdagangan barang atau jasa.(Pasal 1 Ayat 1)
Dengan pengertian dari merek dagang dapat dianalisis bahwa merek biore dengan merek biorf memiliki kesamaan nama merek yang berpengaruh terhadap penjualan produk di pasaran, yang berakibat pada kerugian di salah satu pihak. Dalam kasus ini pihak yang di rugikan adalah pihak biore karena biore sudah jauh lebih lama ada di pasaran dan memiliki cukup banyak konsumen yang menggunakan. Dengan adanya muncul merek biorf menimbulkan kebingungan terhadap konsumen dalam membedakan produk yang hampir sama. Ini juga berdampak pada penjualan biore dan kerugian finansial biore.
Analisis Brand
Biore dapat dikatakan sebagai brand karena biore sudah cukup lama berada dipasaran dan memiliki kosumen yang banyak dipasaran dapat diartikan biore sudah memiliki nama bagi para konsumennya. Sedangkan untuk biorf tidak dapat di katakan brand karena biorf merupakan merek dagang yang baru ada di pasaran dan belum banyak memiliki konsumen setia pemakainya. Tetapi karena kedua merek dagang ini hampir sama dapat membingungkan konsumen, yang awalnya konsumen ingin membeli produk biore karena meliahat merek biorf yang hampir serupa sehingga konsumen salah memilih produk yang mengakibatkan kerugian pada konsumen dan juga brand biore. Bagi konsumen merugikan dalam sisi produk yang di beli tidak sesuai keinginan dan bagi biore dapat merugikan dari sisi finansial dan juga nama baik brand yang telah susah payah dibuat

contoh karang eksposisi

Penyebab Terjadinya Gempa Bumi di Indonesia
Gempa bumi pada umumnya biasa terjadi di daerah – daerah yang berada banyak gunung berapi dan juga berada di pertemuan lempeng lapisan bumi. Gempa bumi sendiri ada dua jenis yaitu gempa bumi tektonik dan gempa bumi vulkanik. Gempa bumi tetonik di sebabkan adanya pergeseran lempeng bumi . Indonesia sendiri merupakan negara yang rawan terjadi gempa. Hal ini di sebabkan karena Indonesia berada diantara tiga pertemuan lempeng besar bumi yaitu lempeng besar dunia yaitu lepeng Indo- Australia, lempeng Eurasia, lempeng Pasifik. Ketika ketiga lempeng besar dunia ini bertemu maka akan sering terjadi yang namanya persegeseran lempeng dan juga terkadang terjadi yang namaya patahan lempeng. Kedua hal ini dapat meyebabkan gempa bumi dari mulai sekala kecil hingga sekala besar.
Di Indonesia sering terjadi gempa bumi tektonik yang bersekala besar. Contoh gempa bumi yang penah terjadi di Indonesia terjadi di Aceh. Gempa bumi berkekuatan 6,2 SR. Gempa bumi di Aceh ini terjadi akibat adanya tabrakan antara dua lepeng besar yang mengakibatkan salah satu lempeng mengalami patahan dan terjadilah gempa bumi besar yang di sertai adanya tsunami. Tsunami merupakan salah satu akibat yang ditimbulkan dari gempa bumi dimana air laut masuk kedalam patahan lempengan dan keluar kembali dengan kekuatan yang jauh lebih besar dan dapan menghancurkan apa saja yang dilewatinya.
Sedangkan untuk gempa vulkanik sendiri merupakan gempa bumi yang di bentuk dari energi gunung berapi aktif. Ketika gunung berapi aktif maka akan terjadi aktifitas vulkanik salah satunya pergerakan magma didalam perut bumi. Ketika gunung berapi semakin aktif maka akan terjadinya suatu letusan. Dimana letusan tersebut memiliki energi yang sangat besar yang dapat menimbulkan gempa bumi. Aktifitas gempa bumi dapat berasal dari keluarnya magma yang keluar atau partikel – partikel dari gunung berapi lainnya yang menyebabkan getaran pada permukaan di sekitar gunung.
Di Indonesia juga pernah tercatat gempa vulkanik yang bersekala sangat besar yaitu dimana Gunung  Karakatau meletus gempa yang di timbuklan mencapai 8,9SR dan dapat di rasakan hingga benua asia lainnya. Dan akibat gempa bumi ini juga terjadi tsunami besar hingga ke Benua Eropa.
Gempa bumi tidak dapat prediksi kemunculan pastinya. Hanya saja seperti pada gempa vulkanik kita dapat mengetahui dari aktifitas gunung berapi tersebut. Dan untuk gempa tektonik dapat di perkirakan dari pergerakan geseran lempeng bumi. Dengan melihat haltersebut kita dapat mengurangi resiko dan kerugian dari terjadinya gempa bumi.

SISTEM INFORMASI MANUFAKTUR

Komputer sebagai sistem informasi
Sitem titik pemesanan kembali
Di dalam sistem titik pemesana kembali terdapat suatu pendakatan sederhana yaitu pendekatan reaktik dimana menunggu hingga saldo suatu jenis barang mencapai tingkat tertentu dan akan memmicu pesanan pembelian atau prose poduksi kembali. Titik pemesana kembali ( reoder point – ROP) adalah sistem yang mendasarkan keputusan pembelian pada titik pemesan kembali disebut sistem titik pesanan kembali. Kehabisan barang atau stock out berarti tidak ada pesediaan barang untuk mengantisipasi hal tersebut suatu persuhaan melakukan suatu penentuaan titik pemesan yang akan di berikan jangka waktu untuk mengisi persediaan hal ini disebut lead time. sebagai ukuran berjaga-jaga dilakukan sejumlah persediaan (safety stock). Untuk menghitung ROP menggunakan rumus :
R= LU + S
Dimana : R = titik pemesanan kembali
L = leadtime pemasok (hari)
U = tingkat pemakaian (hari)
S = tingkat safety stock (unit)
Sistem ini berkerja baik selama akhir 1950-an dan awal 1960-an.
Material requirement Planning
Pada awal 1960-an, Joseph Orlicky  dari J.I case company membuat suatu metode pendekatan yaitu Material requirement Planning (MRP). MRP adalah suatu strategi material proaktik, MRP melihat ke masa depan dengan mengindentifikasi material yang  akan di perlukan .
Komponen utama dari MRP adalah :
1. Sistem penjadwalan produksi
menggunakan empat file data yaitu file ramalan penjualan, file persediaan barang, file kapasitas produksi, file pemesanan pelanggan . untuk mengakomodasi lead time pemasok dan waktu produksi terlama. Hingga satu tahun kedepan.
2. Sistem Material requirement Planning
Terdiri dari file bill of material menggambarkan kuantitas barang berupa kebutuhan bruto yaitu kebutuhan kotor yang meliputi seluruh produksi sehingga menghasilkan kebutuhan netto yang merupakan produksi bersih yang harus dipenuhi.
3. Sistem Material requirement Planning
Behubungan dengan sistem capacity material requirement planning untuk memastikan bahwa produksi terjadwal itu sesuai dengan kapasitas pabrik. material requirement planning menghasilkan beberapa output . output utama adalah jadwal pesanan terencana dan output lainnya adalah perubahan pemesanan terencana. menghasilkan laporan perkecualian, laporan kinerja dan laporan perencanaan .
4. Sistem pelepasan pemesanan input dan memcetak laporan pelepasan pesanan yang terdiri dari dua laporan yaitu laporan untuk department pembelian dan  laporan lantai kerja untuk proses produksi.
MRP memungkinkan perushaan mengolah material secra lebih baik dabn dapat menghindari kehabisan persediaan.
Manufacturing resource palnning (MRP II)
Oliver Wight dan geirge plossl, konsultan mengembangkan di luar area manufaktur sehingga dapat meliputi seluruh peruhasaan. Yang menyebabkan terintergrasinya seluruh proses manufaktur. Serta terhubung deng subsistem informasi  akutansi  yaitu pemasukan pemesanan, piutang dagang, pembelian, penerimaan, hutang dagang, dan buku besar.
Manfaat MRP II
1. Penggunaan sumber daya  yang lebih efisien
2. Perencanaan prioritas yang lebih baik
3. Pelayanan pelanggan yang meningkat
4. Semangat kerja pegawai meningkat
5. Informasi manajement yang lebih  baik
Pendekatan JUST –IN-TIME
Penekatan JIT menjaga arus material produksi dalam jumlah besar untuk menghindari kurangnya stock barang. JIT berlawanan dengan filosofi produksi masal tradisional yang di dasarkan pada ukuran lot besar. Ukuran lot adalah jumlah jenis barang yang diproduksi sekaligus.  Hal ini bertujuan meminimumkan biaya produksi. Dan setup untuk mendapatkan rabat dari pemasok . tetapi kekurangan yang di miliki dari pendekatan ini adalah biaya investasi dan asuransi keaaman yang tinggi.
Ukuran lot ideal adalah dalam sistem JIT adalah satu Unit tunggal dari suatu stasiun kerja ke stasiun kerja lainnya dan waktu merupakan kunci dalam sistem JIT.
Berlawanan dengan MRP yang menekankan perencanaan jangka panjang dan memerlukan computer, JIT menekankan waktu dan penggunaan sinyal non-komputer. Kekurangannya adalah sulit mengatur jumlah produksi yang bervariasi di sebabkan oleh permintaan tetapi hal ini juga menyulikan pada sitem MRP.

Model sistem informasi manufaktur
Subsistem input terdiri dari:
Subsistem industrial engineering merupakan su sistem peneltian pemasaran. Data yang di kumpulkan dari dari dalam perusahaan bukannya dari lingkungan
Subsistem intelejen manufaktur mengumpulkan data dari lingkungan yaitu menghubungkan serikat pekerja melalui perkataan dan salinan kertas bukan dengan computer.
Subsistem output terdiri dari:
Subsistem produksi  adalah proses transformasi dari pemesanan bahan baku hingga pelepasan barang jadi ke pasar.
Subsistem persediaan catatan konseptual dari material mentah menjadi barang dalam proses dan akhirnya barang jadi.
Subsistem kualitas memastikan tingkat kualitas bahan baku yang di terima dari pemasok memenuhi standar persyaratan.
Subsistem biaya dapat membuat manajenen mengetahui perkembangan terakhir mengenai  biaya proses transformasi.


Sistem Informasi akutansi
Memasukan data yang telah dibaca mesin dan keyboard untuk menghasilkan proses suatu informasi biasanya input melalui bar codes
Subsistem industrial engineering
industrial engineering (IE) mengkhususkan diri dalam rancangan operasi sistem fisik tetapi juga memahami sistem konseptual. IE mengembangkan sistem pengumpulan data dan iap subsistem output. IE dapat menetapkan suatau standar dan mempelajari proses produksi. Standar itu di simpan dalam database dan dibandingkan dengan SIA penyimpanan yang cukup besar dilaporkan ke manajemen.
Subsistem intelijen manufaktur
Informasi pekerja
Memperhatikan serikat pekerja dalam kontrak uyang meliputi hak dan kewajinan yang ada pada kontrak
Sistem formal
Mempekerjakan seorang pegawai berdasarkan lamaran mencatat semua han yang disepakati di kontar termasuk gaji
Sistem informal
Sistem kontrak harian anatara manajemen dan serikat pekerja untuk menyelesaikan maslah perburuhan.
Infomasi pemasok
Memiliki tujuan untuk mencaari material tertentu untuk mendapatkan hasil produksi tertentu.
Pemilihan pemasok
Mempunyai kuesioner untuk mengetahui material
Menganalisis setiap pemasok
Mendatangi secara langsung pabrik pemasok
Wiraniaga berkunjung melihat produksi dari pemasok
Setelah pemasok terpilih maka data akan di masukan kedalam database pemasok. Data  input pemasok terdiri dari input pemasok yaitu input setiap terjadinya transaksi dari pemasok . selain itu ada input pengendalian kualitas berfungsi memeriksa kualitas saat material melewati proses produksi. Ada juga input pelayanan pelanggan berfungsi melakukan service kepuasan pelanggan.
Subsistem produksi
Mengutamakan untuk proses pengolahan harian proses di lakukan di pabrik dengan fasilitas yang mememadai untuk proses produksi saat ini . apabilasuatu pabrik sudah tidak memadai maka kita harus membuat pabrik baru yang sesuai.
Keputusan menempatkan lokasi pabrik
Memilih wilayah
Memilih kota
Memilih area dari kota
Pentingnya tingkat persediaan
Yaitu menggambarkan besarnya inveatasi uang yang ada serta barang yang tersedia dalam safety stock
Biaya pemeliharaan
Yaitu biaya yang timbul dari pemeliharaan atau penjaagan kulitas barang sesuai dengan tingkat kerusakan yang akan timbul.
Biaya pembelian
Untuk memngurangi biaya pemeliharaan yang besar biasanya suatu perusahaan melakukan pemesan barang dalam jumlah kecil . biaya yang timbul dari pemesan ini disebut biaya pembelian.
Kuantitas pemesanan ekonomis
Ditetapkan untuk tiap barang dalam bahan baku dan elemen data yang tercatat dalam persediaan
Kuantitas manufaktur ekonomis
Menyeimbangkan biaya penyimpanan persediaan dengan biaya ketidak-efisienan produksi
Subsistem kualitas
Peranan pemeriksaa pengendalian mutu
Melalui orang-orang yang melakukan pemeriksaan kualitas disebut pemeriksaan pengendalian kualitas. Mereka memasukan hasil pemeriksaan mereka kedalam database. Dengan menggunakan terminal pengumpulan data atau terminal keyboard dalam ruang kerja mereka
Praktek – praktek yang berkontribusi pada kualitas produk
Penelitian pada perusahaan perusahaan yang telah berhasil mencapai kualitas produk mengungkapkan praktek - praktek  berikut:
Manajemen puncak secara aktik tertarik pada masalah kualitas
Target tahunan untuk tingkat kualitas ditetapkan
Mesin produksi dipelihara dengan baik, area kerja dijaga kebersihan dan kerapihannya, dan para pekerja terlatih baik
Pentingnya kualitas bahan baku ditetapkan, dan pemeriksa pengendalian mutu
berperan dalam pemilihan pemasok
Subsistem biaya
Laporan biaya
Menggambarkan biaya produksi yang harus dipenuhi seperti biaya perawatan mesin
Unsur-unsur dasar pengendalian  biaya
Program pengendalian biaya yang efektif dibangun berdasarkan dua unsur kunci
Standar kinerja yang baik
Sistem untuk melaporkan rinciaan kegiatan saat terjadinya
Pandangan sistem atas manufaktur – computer integrated manufacturing
CIM (computer integrated manufacturing ) dalah filosofi manajemen yang menyatakan bahwa semua teknologi  produksi dan informasi harus berkerja sama